[NEMOKAMA] Playboi Carti, Lil Uzi Vert ir Pi'erre Bourne | Beat tipas | \ "Vamped Up \" (prod. 2L8)
Svarstau šiuos faktus:
- Japonai turi nedaug laisvalaikio, o jų darbai užima daug laiko, net vaikai ar paaugliai turi intensyvų tvarkaraštį.
- Kiekvienais metais yra daugybė anime serijų, mes galime lengvai tikėtis mažiausiai 100 serialų, kurių kiekvienoje serijoje yra vidutiniškai 20 skyrių.
- Dauguma anime neišeina iš Japonijos, net jei laikysimės legalių ar neteisėtų visame pasaulyje paslaugų, siūlančių anime, dažniausiai matomos serijos yra labiausiai žinomos.
- Anime gaminti nėra pigu, galime manyti, kad kiekvienas anime epizodas yra apie 120000 JAV dolerių.
- Anime yra gana daug laiko žiūrėti apskritai.
(Aš sudedu ankstesnius kiekius, bet nemanau, kad esu taip toli nuo tikrųjų).
Atsižvelgdamas į šiuos faktus, įdomu, kaip apskritai tai yra pelninga, nes spėju, kad esant tokioms sąlygoms dauguma serijų nepadengtų savo išlaidų, todėl atrodo kažkaip keista, kad žmonės yra pasirengę daug išleisti tam, kas vargu ar bus pelninga (nors jei anime yra sėkmingas ir, be to, eksportuojamas visame pasaulyje, jis gali būti tikrai pelningas, tiesa, galbūt tiesiog jie savo dideliais hitais aprėpia visas likusias nesėkmingas serijas).
Pagalvojau, kad galbūt tai subsidijavo vyriausybė, tačiau, ieškant interneto, atrodo, kad taip nenutinka dažnai.
Ko trūksta ar trūkumų mano samprotavimuose, ar tikrai anime yra pelninga? Gal tai, ką sakiau anksčiau, kad jų sėkmingi serialai padengia nesėkmingų serialų išlaidas?
Kita vertus, ar gali būti, kad tai paprastai nėra pelninga, bet jie vis tiek bando tai padaryti tik todėl, kad anime Japonijoje yra toks didelis ir jiems tai patinka?
3- Susiję, kiek kainuoja anime, ir kiek mangaka pelno iš anime ir prekių
- manau, kad tai yra aistra kurti anime ... nežinau ..
- Tai nėra pelninga, tačiau japonai, atrodo, turi daug pinigų ...
Prekių, DVD ir „Blu-ray“ pardavimas. Jei prognozuojamas grynasis pelnas iš prekių, DVD ir „Blu-ray“ pardavimo bus mažas, kai kurios studijos samdys laisvai samdomus darbuotojus. Pavyzdžiui, „Madhouse“ yra žinoma dėl to, kad samdo laisvai samdomus darbuotojus.
Kai kurios studijos jau yra pakankamai galingos ir tokios didelės, kad pačios galėtų investuoti tam tikrą pinigų sumą į anime, o ne į gamybos komitetą, kuris jiems skirtų biudžetą. Taigi jie gautų didesnę dalį pelno. Pavyzdžiui, „Kyoto Animation“ ir „Sunrise“ studijos.
Kai kurios studijos tiesiogiai priklauso dideliems ir gerai žinomiems gamybos komiteto nariams, kurie sukūrė ne tik anime, bet ir vaizdo žaidimus, garso takelius, prekių ir maisto kompanijas. Visa tai gali veikti kaip pinigų šaltinis anime gamybai.
Pavyzdžiui, „A1 Studios“ -> „Aniplex“ ->, kuri savo ruožtu priklauso „Sony Music Entertainment Japan“.
Tarptautinė licencijavimas.
Galiausiai, kai kurie anime iš pradžių gali pasirodyti prastai, tačiau po kelerių metų jie gali pasirodyti gerai tarptautinėje rinkoje arba pakartotinai. Studija ir gamybos komitetas gali susigrąžinti prarastus pinigus. Pamenate, kaip „Gundam 0079“ iš pradžių turėjo labai žemus įvertinimus? Arba kaip nuoseklūs eksperimentai Lainas buvo šnipštas Japonijoje, bet ne tiek JAV? Arba kaip „Ghost Stories“ visiškai nepavyko Japonijoje, bet palyginti gerai JAV?
Esmė ta, kad net jei kai kurios laidos neduoda pelno pradiniame etape, tai nereiškia, kad vėliau jos visada negaus pelno.
1- 4 Ar yra šio atsakymo šaltinių?
Paprastai taip nėra. Menas nėra pelningas. Aplink galite rasti faktų ir statistikos, tačiau kai kurie procesai dabar iš tikrųjų nebelaiko, pramonei sekasi ne taip gerai. Tai iš tikrųjų yra geras dalykas, nes dabar jis bus priverstas prisitaikyti prie naujojo klimato ir nutraukti blogą pramonės praktiką, pavyzdžiui, kasmet padaryti penkiasdešimt bendrų knygų adaptacijų, kurios daromos tik dėl rinkodaros, ir niekam nebus pakankamai rūpi žiūrėti pusę jis ir vis dėlto švaistomas talentas.
Anime yra prabanga. Tai reiškia, kad perkate todėl, kad norite, o ne todėl, kad jums to reikia. Figūrėlės, prekės ir papildomi darbai yra labai pažymėti, nes kažkas turi tai atsipirkti, tačiau pardavimai daugiausia nukreipiami į atsitiktinių skaičių generatorių „kuri laida populiarėja“, taigi verslas iš tikrųjų neturi gero sumanymo. į ką jie turėtų sutelkti dėmesį. Kartais tai būna „mėlynieji“ spinduliai, kartais faktinės prekės ar net renginių organizavimas ir bilietų pardavimas.
Daiktai gaminami todėl, kad kai kurios knygų kompanijos nusprendžia, kad nori finansuoti laidą, todėl ima pinigus ir moka komitetui / studijai, kad ją sukurtų. Tai vienas iš būdų, kaip galėtų atsirasti pinigai. Tai taip pat gali būti studijos atliekamos investicijos, nes jos nori išbandyti tą atsitiktinių skaičių generatorių. Kartais jūsų projektas pasiekia auksą, o jūsų projektas tampa pelningas. Kitu metu jų nėra ir tai nėra grynasis pelnas.
Būdinga problema, bandant rasti anime gamybos pelningų taškų, yra ta, kad anime gamyba nėra nuosekli studijų sritis. Yra studijų, kurios glaudžiai bendradarbiauja su žaidimų kompanijomis ir gauna žaidimų kompanijos atlyginimą, kad dalis tų gachos pinigų paverstų rinkodaros galimybe, yra studijų, kurios gamina originalius kūrinius, kurie, tikėtina, nepatrauks jų į pagrindinį dėmesį ir pelną, tačiau yra vis dar gaminama, nes tai menas, o komandą skatina meninė aistra, kartais taip yra tik todėl, kad projektą galima padaryti labai pigiai, todėl sukime atsitiktinių skaičių generatorių.
Girdėjau, kad „Gainax“ netrukus finansuos savo projektus per „Patreon“. Anime gali pragyventi naujojo amžiaus žiniasklaidoje kartu su turinio kūrėjais, kurie gyvena ne internete. Tai nebūtinai gali būti vizija, kurios siekiu, bet bet kuriuo atveju kažkas greičiausiai nutiks tuo užrašu.
18/07/18 priedas: Ne, TRIGGER's Patreonas neišgelbės anime