Michaelas Jacksonas - žmogaus prigimtis („Live Bad Tour“, 1987)
Visatoje ir komentaruose čia „Matricoje“ (klaidinga, The Real World
), žmonės dažnai sako kažką panašaus į „Na, VKO žaidėjai nebūtų suinteresuoti taip greitai grįžti į VMMO“, pavyzdžiui, šiame atsakyme sakoma
Per šį laikotarpį manau, kad mažai tikėtina, kad nė vienas SAO išgyvenęs asmuo žais kitą VRMMO, kai ką tik patyrė gyvenimo ir mirties patirtį.
Manau, kad yra keletas priežasčių, kodėl kai kuriems žmonėms tai netrukdys ar net bus malonu grįžti į žaidimą:
Jauskitės neutraliai / nepaveikti
- Jų patirtis žaidime nebuvo bloga. Kai kurie žmonės tiesiog atsipalaidavo ir tikriausiai buvo „nuobodūs iki mirties“, tačiau šiaip neturėjo baisios patirties.
Geros patirties ir nori daugiau
- 1 epizode Kirito mini, kad žaisdamas beta versiją jį labai jaudino, džiaugėsi grįžęs ir žaidime jautėsi kaip namuose. Jis ir daugelis žaidėjų yra žymiai galingesni žaidimų pasaulyje nei realiame pasaulyje. Tai gali suteikti bet ką tarp „buzz“ ir „addictive high“, kurių žaidėjai norėtų daugiau.
- Ne visi žaidėjai gyvena pakankamai arti, kad galėtų susitikti su IRL, kaip pagrindiniai žaidėjai, todėl kai kurie žaidėjai gali norėti susitikti su žmonėmis, su kuriais praleido 2 metus. Be Don Ruffles, visi žaidėjai žino tikrus žmonių, su kuriais žaidė, veidus ir manieras, todėl būtų arčiau nei žmonės galėtų būti iš skelbimų lentų ir dabartinių MMORPG.
Kodėl manoma, kad dauguma žaidėjų mano, kad „NerveGear“ ar net „AmuShpere“ yra anetma?
Nėra neįmanoma, kad kai kurie VK kaliniai vis tiek gali būti suinteresuoti lošti iškart pabėgę iš žaidimo, tačiau atminkite, kad jie visiškai neturėjo pasirinkimo, ar galėtų žaisti žaidimą, ir, be to, mirtų realiame gyvenime, jei jie žuvo žaidime. Jau vien tai suteikia žaidėjams galimybę būti atsargiems dėl to, kad vėl naudosite „NerveGear“ ar „AmuSphere“. (Racionaliai jie gali žinoti, kad tokie žmonės kaip Suguha galėjo žaisti kita žaidimus, tačiau toks įsitikinimas gali egzistuoti kartu su asmeniniu nemalonumu dėl žaidimų įrangos.)
Pabandysiu aptarti kai kuriuos konkrečius jūsų iškeltus scenarijus.
Jų patirtis žaidime nebuvo bloga. Kai kurie žmonės tiesiog atsipalaidavo ir tikriausiai buvo „nuobodūs iki mirties“, bet šiaip nepatyrė baisios patirties.
Aš čia ir ten esu grojęs porą roguelike'ų, kurie turi permadeath mechanizmą. Vienas iš jų, Nerealus pasaulis, kuris yra išgyvenimo modeliavimo žaidimas, paprastai būna nuobodu, kai turiu stabilią maisto ir pastogės situaciją. Išbandyti pavojingus, jaudinančius dalykus negalima, jei noriu išgyventi, nes gali būti nužudyta.
Realiame gyvenime, kai man nuobodu, galiu tiesiog mesti žaidimą. Bet jei būčiau įstrigęs Nerealus pasaulis taip, kaip Kirito yra įstrigęs SAO, galų gale nusibosčiau iki mirties, neturėdamas nieko kito, kaip tik sėdėti savo namuose ir retkarčiais žvejoti. Būčiau nepaprastai nelaiminga. Jei mane išgelbėtų iš tos padėties, man tikriausiai būtų įdomiau pasivyti visus kitus dalykus, kurių nesugebėjau padaryti įstrigęs Suomijos geležies amžiaus simuliacijoje. Nesunku įsivaizduoti, kaip kiti žaidėjai jaučiasi taip.
Jis ir daugelis žaidėjų yra žymiai galingesni žaidimų pasaulyje nei realiame pasaulyje. Tai gali suteikti bet ką tarp „buzz“ ir „addictive high“, kurių žaidėjai norėtų daugiau.
Vaizdo žaidimuose galiu padaryti daug dalykų, kurių negaliu padaryti realiame gyvenime, pavyzdžiui, nuogomis rankomis nužudyti pavojingus monstrus. Aš prisiimu šią riziką, nes suprantama, kad tikriausiai baigsiu mirtimi, o ne mušiu žaidimą, ir todėl, kad visada galiu pradėti iš naujo. Tai jaudina. Tačiau jei būčiau įstrigęs žaidime, man būtų kur kas mažiau įdomu daryti šiuos dalykus, kai tikrasis mano gyvenimas šiose kovose tiesiogine prasme būtų ant linijos. Tarp to ir tiesioginio įkalinimo žaidime tas, kad kažkas patiko SAO, dar nereiškia, kad išėjęs jis nebus pasmerktas VMMO žaidimams.
Turėkite omenyje, kad be psichologinės traumos, susijusių su įkalinimu VK, žaidėjai taip pat turi kovoti su fiziniais ir socialiniais padariniais, kai dvejus metus nebuvo ir gulėjo ligoninės lovose. Kirito yra labai silpnas po to, kai jis išstoja iš SAO, be to, jis ir jo draugai taip pat turi lankyti specialias mokyklas. Visa tai užima daug laiko. Išėjęs dauguma žaidėjų greičiausiai neturės laiko ar motyvacijos rimtiems žaidimams.
Panašu, kad jūsų mintyse atsižvelgiama tik į patį valstybės kontrolierių žaidimą, o ne į gresiančią mirties grėsmę, kuri visą laiką buvo pakibusi ant žaidėjų. Nors žaidimų pasaulis buvo fantastiškas, o žmonės buvo daug galingesni nei realiame gyvenime, priversti žaisti ir tikrosios smegenys, keptos po mirties žaidime, tikrai pakreipia svarstykles kita linkme.
Per tą lanką matėme, kad nesuskaičiuojama daugybė žmonių miršta susidūrę su pabaisomis ir viršininkais, o kiti atima sau gyvybę dėl to, kad miršta daugelis jų artimų draugų. Net žmonėms, nepriklausantiems fronto linijoms, reikėjo užsidirbti pragyvenimui, o tai reiškė arba prekybos darbus, arba požemių ūkininkavimą. Darant prielaidą, kad požemiai, į kuriuos jie buvo nukreipti, buvo pakankamai nerizikingi dėl lygio pranašumo, tai vis tiek taps labai monotonišku ir įprastu gyvenimu. Tai gali turėti reikšmingų psichinių padarinių, nes jie buvo įstrigę daugiau nei 2 metus ir buvo priversti iš savo tikrojo gyvenimo ten, kur turėjo įvairių įsipareigojimų ir grįžti žmonių.
Kirito komentarai pirmame epizode yra prieš tai tai tampa mirties žaidimu, todėl juos reikia vertinti tokioje šviesoje.Kalbant apie 2 punktą, būtų keletas būdų susisiekti su žaidėjais IRL nereikalaujant VR žaidimo (nėra nerealu manyti, kad vaizdo skambučių programinė įranga, pvz., „Skype“, turi daug geresnių funkcijų), bet taip, „fizinis susitikimas“ gali tik virtualioje aplinkoje. Kitas dalykas, kurį reikia apsvarstyti, nors tai tiesiogiai nepadeda argumentui, SAO buvo paleista tik Japonijoje, ir mes matome, kad vyriausybė subūrė visus išgyvenusius asmenis gydymui po žaidimo, o likusieji dar mokosi perkeltas į tą pačią specialią mokyklą.
Taigi taip, traumos pakako įrodyti, kad nė vienas žaidėjas nebūtų malonu grįžti į žaidimą po to, kai išgyveno. Pats Kirito vėl neria atgal į ALO vien dėl Asunos, ir jam parodoma, kad jis dvejoja prieš pakeldamas „NerveGear“.
Galų gale jie gali su tuo susitaikyti ir žaisti kitus žaidimus, tačiau Valstybės kontrolė jų gyvenimą labai paveikė.