Anonim

„Sakaguchi“ paskutinė fantazija - „Mega64“

Kodėl dauguma isekų vyksta viduramžių pasaulyje? Aš skaičiau kai kuriuos iš jų ir iš tikrųjų negaliu prisiminti nė vieno, kuriame istorija vyktų kitu laikmečiu nei viduramžiais. Kodėl taip yra? Ar tai paplitusi ir japonų vaizdo žaidimuose, nes kai kurie, pavyzdžiui, „Dragon Quest“ ir pirmoji „Final Fantasy“, taip pat turėjo tokį pagrindą? Ar Japonijai įtakos turėjo Europos šalių kultūra, kad ši tema pasikartotų? O gal aš skaitau per mažai romanų ir domiuosi tik tuo pačiu žanru?

Manau, kad galbūt patekote į „Isekai“ romanų kategoriją, kur labiau paplitusi viduramžių įtaka. Būdamas aistringas Isekai skaitytojas, galiu patvirtinti, kad taip pat yra daugybė Isekai, kurie yra ne iš viduramžių amžių, o daugiau dėmesio skirti kitoms epochoms ar net kur kas futuristiškesniems pasauliams.

Tačiau, kaip jūs teisingai pažymite, viduramžių įtaką galima rasti daugelyje žiniasklaidos priemonių, įskaitant vaizdo žaidimus, stalo žaidimus, mangas ir, žinoma, romanus. Tačiau dažniausiai taip nėra nuoširdžiai nustatytas viduramžių laikotarpiu. Jie tiesiog linkę remtis viduramžių amžiaus sampratomis, pavyzdžiui, feodalizmu, ir kuria savo visuomenę remdamiesi šiomis sąvokomis, tuo pačiu pristatydami savo mechaniką, pavyzdžiui, fantazijos lenktynes, magiją, geografinę / demografinę grafiką ir kt.

Šis pasakojimų rašymo būdas yra gana įprastas fantastikos žanre, o dar dažniau - subžanre „high-fantasy“. Kuris, nemažai Isekai, patektų.

Viena iš priežasčių, kodėl taip atsitinka, yra ta, kad tai palengvina naštą rašytojui, bet ir skaitytojui.

Užuot sukūręs visiškai kitokį pasaulį, kurį skaitytojai atpažins kaip svetimą, dažnai paprasčiau grįžti į primityvesnius laikus ir tiesiog pridėti magijos, kai dėl jo egzistavimo nereikia sukurti keliolikos šimtmečių magitecho. Rašytojui tai yra didelis darbas ir skaitytoją gali suklaidinti ar atstumti. - Jerenda @ Worldbuilding.SE

Be to, tokių veiksnių kaip magija įvedimas taip pat gali sumažinti visuomenės poreikį vystytis už viduramžių epochos ribų arba bent jau ne taip, kaip tai darė mūsų visuomenė. Kodėl stebuklingasis pasaulis turėtų įstrigti viduramžių laikais?

Dauguma Isekai, su kuriais aš asmeniškai susiduriu, taip pat linkę laikytis „High-Fantasy“ viduramžių laikų. Bet retkarčiais matau herojinės fantazijos, „Low Fantasy“, „Dark Fantasy“ ir kartais net „Grimdark Isekai“.

Išvardyti kelis:

  • „Youjo senki“, patekęs į 1/2 pasaulinio karo erą (persikūnijęs į karo vunderkindą)
  • „Mezametara saikyou sobi“, įkurtas mokslinės fantastikos erdvėje (persikūnijęs į kosminį laivą)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita nustatytas mokslinės fantastikos kosminėje aplinkoje (persikūnijęs kaip kosminis laivas AI)
  • Grįžtančiųjų magija turėtų būti ypatinga, palyginti su šiuolaikiniu magišku pasauliu (persikūnijusi / sugrįžusi į savo pasaulį / laiko juostą)
  • „Moshi fanren“ šiuolaikinis pasaulis, kurį ištiko zombių apokalipsė iš kosmoso (persikūnijęs / sugrįžęs į savo pasaulį / laiko juostą)
4
  • 2 Jau nekalbant apie kai kurias senesnes laidas, kurios dabar gali būti laikomos isekai, pavyzdžiui, Inuyasha ir Fushigi Yuugi, kurios abi įsikūrusios magiškuose pasauliuose, labiau primenančiuose Japoniją ar kitas Azijos šalis feodalų laikais. Be to, taip pat svarbu pažymėti, kad „Final Fantasy“ ir „Dragon Quest“ abu tiesiogiai įkvėpė „Požemiai“ ir „Drakonai“, todėl jų aplinka yra panaši į Europos viduramžių fantaziją (nors kartais ir japoniškų kultūrinių keistenybių).
  • 1 Sakyčiau, kad daugelis populiarių isekų (pavyzdžiui, animuojami) dažniausiai būna tiesiogiai JRPG / MMORPG pagrindu. Arba tiesiogine prasme (SAO), pasaulis dirba žaidimų mechanikoje (Konosuba) arba nežinomame mišinyje (Overlord). Kadangi tie žaidimai dažniausiai yra fantastiniai, yra prasminga, kad jų įkvėpti isekai taip pat yra pagrįsti fantazija.
  • 1 @ pboss3010 Turėčiau nesutikti su like the ones that animated dalis to komentaro. Atsižvelgiant į tai, kad yra daugybė ne JRPG / MMORPG įkvėptų serialų, jie yra populiarūs ir animuojami. Be to, kaip minėjo ir ConMan, tokio tipo žaidimus dažnai tiesiogiai įkvepia „DnD“. Ir nuotykių bei progreso jausmas, kurį jis atneša, labai vilioja ir žmones
  • 1 Tai buvo tikrai gerai paaiškinta, tankai! (Taip pat turėjau žinoti, nes jau skaičiau „Grįžtančiųjų magija turėtų būti ypatinga“)