Anonim

„Coldplay“ - garso greitis (oficialus vaizdo įrašas)

Aš perskaičiau originalą Yu-Gi-Oh serija („Pirmoji karta“). Tai nustebino, kad pirmasis skyrius (apie 1-10 skyrių Yu-Gi-Oh ) tai ne apie a TCG (Prekybos kortų žaidimas), kurį žmonės šiandien žino. Anksčiau pagrindinė istorija yra apie Jugi ir jo baudos žaidimas, sumušęs blogą vaikiną, palyginkite jį su „GX“, 5D, „Zexal“ ir „Arc V“ kurie jau yra apie TCG ir dvikova nuo pat pirmojo skyriaus.

Ar Yu-Gi-Oh iš tikrųjų nėra serialas apie TCG nuo pirmojo? Kodėl jie staiga pakeitė istorijos sampratą? jei ne, kodėl pirmasis istorijos skyrius nėra apie TCG?

Pradiniame mangos etape Yu-Gi-Oh daugiau ar mažiau turėjo būti a siaubo manga. Nors galutinis rezultatas buvo manga apie žaidimus, buvo aišku, kad kai kurie siaubo elementai turėjo įtakos tam tikriems istorijos aspektams. Vėliau buvo nuspręsta, kad „mūšis“ bus pagrindinė tema. Kadangi buvo daug „Fighting / Combat“ pagrindu sukurtų mangų, buvo savotiškai sunku sugalvoti ką nors originalaus. Todėl buvo nuspręsta sukurti kovinę mangą, kurios pagrindinis veikėjas nieko nepataikytų.

Taigi ankstyvuosiuose „Yu-Gi-Oh“ skyriuose yra įvairių žaidimų; bet nuo 60 skyrius (7 tomas) ir toliau, labiausiai paplitęs žaidimas, pasirodęs kaip siužeto įtaisas, buvo „Duel Monsters“ kortų žaidimas (anksčiau žinomas kaip „Magic & Wizards“) per „Duelist Kingdom“ ir „Battle City“ turnyro lankus; gaunant padidintą siužeto aktualumą pastaruoju lanku.

Kiti žaidimai vis dar rodomi per mangos DDD ir „Memory World“ dalis ir dažnai kalbama apie žaidimus; Šiuolaikinis kortų žaidimas buvo nesenas mados pavyzdys Japonijoje, importuotas iš JAV pagal pradinę istoriją.

Nuoroda

2
  • 3 kokia nuoroda / nuorodos / citata apie tai?
  • Atnaujintas atsakymas.

Tai prasidėjo kaip manga apie vaiką, kurį užvaldė senovės dvasia, gyvenanti Tūkstantmečio galvosūkyje, kuris kovojo su blogais žaidimais

Iš pradžių tai buvo siaubo manga. Siekdamas, kad kovos būtų originalios, autorius sukūrė kovas „Šešėlių žaidimai“, atskleidžiančius tamsią žaidėjų prigimtį.

Kalbant apie tai, kodėl istorija nukrypo nuo originalo, taip nutinka, kai epizodinis tipas keičiasi į tęstinį siužeto tipą. Turėdami daugybę kokybiškų apsakymų skaitytojai kurį laiką susidomės, tačiau tai, kas priverčia skaitytojus išalkti dėl kito jūsų skyriaus, yra ilga istorija. Išsprendus konfliktą skaitytojai nenori skaityti daugiau. Laisvi galai tai daro.

Norėdami tokiu būdu pereiti, turite sutelkti dėmesį į konkretų aspektą. Manga galėjo būti keliais būdais. Vaidmenų žaidimai, tiesioginio veiksmo mirties spąstai, „Batman“ žaidimas, kapsulių monstrai, kiniškos drakono kortelės. Jie apsigyveno dvikovų monstruose, nes, matyt, skaitytojams labai patiko kortų žaidimas. Iš pradžių „Duel Monsters“ turėjo pasirodyti tik du kartus: abu jie dvikovavo su Kaiba originalioje serijoje. Tačiau autorius nusprendė viską aptarti su „Duelist Kingdom“, o visa kita yra istorija.

Kadangi prielaida tapo pagrįsta kortų žaidimu, ginklų ir kelnaičių šūviai prekybos kortų žaidime paremtame anime būtų visiškos katastrofos receptas, nes jie aiškiai pakenktų istorijai. Kadangi draugystės tema jau buvo, buvo prasminga prekiauti vaikais.

Originali medžiaga apie Yugioh augimo istoriją bus pateikta mangos tomų pratarmėse ir skyrių pastabose. Šį atsakymą gavau iš https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!