Anonim

Širdies fanfaros // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「IrukaLucia žodžiai」

Animacija kartais apibūdinama kaip atliekama „ant vienų“, „dviese“ arba „ant trijų“. Ką tai reiškia?

1
  • aktualu: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

Iš esmės:

Iš esmės šiandien visi anime gaminami 24 kadrų per sekundę greičiu. Tai tas pats kadrų dažnis, kuris šiandien naudojamas daugumoje (visų?) Filmuose (pvz., Holivudo filmuose). Kino režisieriui, turinčiam kamerą, tai reiškia tik tai, kad nustatote fotoaparatą eksponuoti 24 kadrus filmo kiekvieną sekundę. Tačiau animatoriui tai reiškia piešti 24 vaizdus kiekvienai animacijos sekundei. Tai gali užtrukti daug laiko.

Norėdami sumažinti piešimo kiekį, kurį reikia atlikti, daug animacijų pakartotinis naudojimas vaizdai keliems kadrams - užuot piešę 24 vaizdus kiekvieną sekundę, jie gali nupiešti tik 12 arba 8 vaizdus kiekvienai sekundei, o tada pakartoti kiekvieną vaizdą du ar tris kadrus iš eilės. Tai yra, viena sekundė animacijos atrodys kaip „dviese“ arba „trys“ eilutė šioje schemoje, kurioje kiekviena raidė žymi skirtingą vaizdą, o kiekvienas stulpelis - vieną kadrą:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Kaip rodo schema, 12 skirtingų vaizdų per sekundę naudojimas vadinamas „fotografavimu dviese“ arba „animacija dviese“, taip pat 8 skirtingų vaizdų per sekundę naudojimas yra „fotografavimas trise“. Kiekvienam kadrui piešti atskirą vaizdą yra „fotografuoti vieniems“ ir tai yra panašu į tai, kas vyksta filme.

Tačiau atkreipkite dėmesį, kad:

Atminkite, kad nebūtinai visi kūriniai, kurie susideda iš tam tikro animacijos segmento, bus filmuojami tuo pačiu greičiu. Pvz., Jei kai kurie žmonės vaikšto priekiniame plane su skarda virš statinio fono fone, priekinis planas gali būti animuotas trimis (nes vaikščiojimo animacija nebūtinai turi būti tokia sklandi), o fonas gali būti animaciniais vienais (nes norint fotografuoti daugiau kadrų ant keptuvės reikia labai mažai papildomų pastangų).

Dauguma animacijos animacijose atliekamos vieniems, dviese ar trise - viskas, kas lėtiau, atrodys neabejotinai trūkčiojanti. Nepaisant to, galite kalbėti ir apie fotografavimą keturiese (6 vaizdai per sekundę) arba penkis (24 vaizdai per 5 sekundes) ar didesnį skaičių. Galimos ir normos, kurios yra faktiškai neatsiejamos, pvz. „šaudymas ant dviejų taškų penketuko“, kaip nurodyta toliau, nėra retas dalykas:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Bet aš nežinau, ar tam yra tikras vardas. Jei vis dėlto yra vienas, aš lažinčiausi, kad ne „šaudymas į penkių taškų penketuką“.

4
  • 2 Atsižvelgiant į tai, kad dauguma animacijos yra nuskaitoma ir „rašalu“ (spalvota) skaitmeniniu būdu, statinio vaizdo stumdymas iš esmės nemokamas. Jei raktus darote ir kompiuteryje, jis gali interpoluoti 1s už jus.
  • @ Clockwork-Muse Nedaug žinau apie naujausią interpoliacijos lygį - ar jūs žinote kokių nors ne CG animių, kurie interpoliaciją naudoja ne statiniams vaizdams?
  • Aš nežinau apie ne CG, nors Willow buvo vienas iš pirmųjų gyvo veiksmo filmų, kuris naudojo skaitmeninį morfą tarp kadrų paskutinei transformacijos scenai. Kai kalbėjau apie klavišus, iš tikrųjų turėjau omenyje gebėjimą atgaivinti „teptuko potėpius“ - kažkur mačiau specialųjį „One Piece“, kur jis rodė, kaip jie piešia liniją, žengia kelis kadrus, tada juda ta linija ir užrašo naują poziciją .
  • „Dviejų taškų penketuko“ metodas iš esmės yra naudojamas norint paversti 25 kadrų per sekundę filmą (sulėtintu iki ~ 24 kadrų per sekundę, kad būtų gautas tikslus santykis) į ~ 60 kadrų per sekundę televiziją - šiame kontekste jis vadinamas „Trys du traukia žemyn“.