Anonim

Khalid - Jauni, nebylūs ir sulaužyti („Clean Remix“) p. Rae Sremmurd ir Lil Yachty Clean

Anime sakoma, kad jei bandysite nuimti šalmą, tai sunaikintų smegenis - o ką daryti, jei jį nuimsite pakankamai greitai, kad neturėtumėte galimybės?

Žinoma, tai nėra neįmanoma; ir dėl šios priežasties, kodėl jie ne tik naudojo prietaiso EMP, pirmiausia kepdami grandines, kad baterija niekaip negalėtų maitinti mikrobangų siųstuvo?

Ar man trūksta kažkokio fizikos dėsnio?

3
  • Mano klausimas, kodėl jie nenaudojo naujesnio itin saugaus nervų sistemos modelio ir įsitraukė į „Sword Art Online“, tada bendravo su visais, nuo realaus pasaulio iki virtualaus pasaulio
  • Skelbkite naujus klausimus kaip naujus klausimus. Bet čia yra idėja. Tinklą perėmė „Kayaba“, todėl jis veikė nepriklausomai nuo žaidimų kompanijos, nes jie neturėjo administracinės prieigos. Taigi, kaip nauji vartotojai galėtų prisijungti? Be to, „naujesnio, itin saugaus“ modelio kūrimas užtruko šiek tiek laiko. Nesu tikras, ar mangoje / anime nurodoma, kiek laiko prireikė po SAO, kol pasirodė naujas galvos apdangalas, tačiau taip, kūrimas nėra momentinis. .... Kiek ilgai „Oculus Rift“ vystėsi?
  • @DavidNazzaro, nebent „Rect Progress“ dirbo „AmuSphere“, kol „Argus“ ar „Kayaba“ išleido „NervGear“. Tai užtruko mažiau nei dvejus metus, nes „Leafa“ jau žaidė ALO, kai Kirito pabudo, o jis 2 metus buvo SAO, jie tikriausiai turėjo gerą startą, jei įkūrė „AmuSphere“ po „NervGear“. taip pat „Sword Art Online“ tuščiaviduriame fragmente Leafa teigė, kad ji galėjo patekti į VK, suradusi „NervGear“ ir SAO kopiją.

Turiu manyti, kad kai kurie žmonės bent jau bandė.

Pradinių pavyzdžių atveju mums tiesiog nėra jokios informacijos apie kanoną. Esu tikras, kad bus didžiulė politinė reakcija, kuri pritrauktų dėmesį, o įstrigusių žaidėjų šeimos taip pat ieškotų pagalbos. Tačiau visa istorija buvo pasakojama nuo žaidėjų taško, ir nebuvo paskelbta, kad kas nors ją padarytų gyvą kitaip. Tai reiškia, kad išsamios informacijos apie įvairius nesėkmingus eksperimentus tiesiog pridėta prie beveik 4k negyvų iki eksperimento pabaigos.

Tačiau aš manau, kad buvo visiškai įmanoma paleisti visus žaidėjus, bet tada pasirodė labai kliedintis žmogus, vardu Sugou.

Didžiausias dalykas, kurį noriu pabrėžti, yra tai, kad „NerveGear“ smegenų kepimo funkcija buvo suprasta labai mažai. Nors tai buvo paaiškinta visiems valstybės kontrolieriams, mes neįsivaizduojame, kiek informacijos buvo pateikta išorėje.

Išskyrus atvejus, kai žinome, kad VK sukūrusi įmonė „Argus“ bankrutavo dėl VK įvykio. Jų turtą įsigijo „RECT Progress Inc.“, kuris sudarė „Fulldive“ padalinį, kuriam vadovavo Sugou, kad nepastebėtų VKO serverių ir turto, įskaitant kardinolinę sistemą. Be to, galime pasakyti, kad jie turi tiesioginį sistemos kodą, remdamiesi modifikacijomis, kurias jie galėjo atlikti. Tai apima sistemos atnaujinimą, siekiant patobulinti dalykus, kurių ji negalėjo padaryti anksčiau, ir taip pat modifikuoti „Atsijungti“ funkciją, kad 300 vartotojų būtų nukreipti į savo serverį.

Čia turime reikalų su žmonių komanda, turinčia prieigą prie visos serverio programinės įrangos, aparatinės įrangos, kuria ji veikia, ir iš jos išeinančio ryšio. Be to, ši komanda turi išsamią „NerveGear“ dokumentaciją (jie kartu sukūrė „NerveGear“ įpėdinį) ir parodė, kad gali modifikuoti esamą SAO žaidimą. Tai reiškia, kad ši komanda, turėdama laiko ir kantrybės, galėjo atlikti bet kurį iš šių veiksmų:

  • Atkurkite atsijungimo mygtuką
  • Priverstinai visus atsijunkite
  • Pakeiskite „mirties“ scenarijų, kad „NerveGear“ nebebūtų nurodoma kepti smegenų
  • Išjunkite „NerveGear“ nuotoliniu būdu

Tačiau taip neatsitiko. Vietoj to, 300 nepasisekusių žmonių buvo perduoti iš vieno bepročio rankos į kitą.

Dabar atsiminkite, kad šis nedidelis žmonių padalinys buvo atsakingas už daugelio tūkstančių žmonių gyvybes ir turėjo nemalonių planų. Jie buvo suinteresuoti išlaikyti žaidėjus žaidime, kad būtų išvengta dėmesio savo tikriesiems tikslams. Jie taip gerai saugojo paslaptis, kad sugebėjo suprojektuoti visą žaidimų pasaulį aplink tą pačią vietą, kurioje atliko eksperimentus, ir tai sužinojo ne vienas kompanijos asmuo. Atminkite, kad tai buvo tokia komercinė sėkmė, kad Sugou turėjo paveldėti įmonę, tačiau niekas kitas įmonėje nesuprato, kas vyksta.

Dar blogiau dėl šio slaptumo yra tai, kad šis informacijos lobynas yra saugomas nuo visuomenės. Šios srities „ekspertai“ yra tie patys žmonės, norintys išlaikyti visus žaidimo dalyvius. Dabar, jei norėtumėte išlaisvinti savo artimąjį nuo mirties žaidimo, ar pasitikėtumėte Joe Schmoe, kuris turi teoriją, bet neturi svarių įrodymų? Ar gal pasitikėtumėte malonių žmonių komanda, kuri yra šios srities ekspertė ir pasakys, kad nieko negalima padaryti?

4
  • 2 žmonės iš tikrųjų bandė. Pirmame epizode scenoje, kur visi susirinko į žaidimo pagrindinį pranešimą, Kayaba pareiškė: "Deja, tikrai įmanoma, kad žaidėjų šeima ar draugai ignoruos šį įspėjimą ir bandys priverstinai pašalinti" NerveGear ". , Tiek iš šio pasaulio, tiek iš tikrojo pasitraukė 213 žaidėjų “.
  • Pusėje šio atsakymo daroma prielaida, kad Sugou ir kt. Iš tikrųjų turėjo SAO atnaujinimo galimybes, nepaisant šaltinio kodo / kitų dokumentų. Paprasčiausias būdas užkirsti kelią naujų naujinimų atsisiuntimui yra naujų kodo pasirašymo raktų išdavimas. Esu įsitikinęs, kad net Sugou buvo užrakintas, kitaip jis greičiausiai būtų bandęs greičiau sulaukti Asunos ...
  • @ clockwork valdant aparatinę įrangą, kurioje veikia kodas, taip pat patį tinklą, įsilaužimas į žaidimą, norint rasti tokią informaciją, būtų nereikšmingas tokio dydžio įmonei. Jie galėjo pridėti naujų funkcijų ir naujovių į naują „Cardinal“ sistemą, kuria ALO buvo grindžiama. Tai, kad jie sugebėjo modifikuoti vieną iš VK funkcijų - atsijungimo funkciją, įrodo, kad jie sugebėjo modifikuoti esamą programinę įrangą. Manau, kad jie nesigriebė asunos iš karto, nes norėjo būti santūrūs.
  • @Thebluefish - Kayaba pakeitė SAO atsijungimo funkciją. Sugou nespėjo sifonuoti žmonių, kol įvyko atsijungimas, tuo metu krūva dalykų būtų buvę atrakinta. Prieiga prie programos šaltinio nėra tokia pati kaip veikiančios sistemos. Atsižvelgdamas į dabartines skaičiavimo įrangos tendencijas, esu gana tikras, kad būsimos mašinos iš tikrųjų (paprastai) bus apsaugotos nuo fizinio įsibrovimo.

Galiu sugalvoti dvi priežastis:

  1. Sklypas.
  2. Jie nenorėtų rizikuoti kažkieno gyvybe dėl eksperimento su EMP, kuris žino, kokias atsargines kopijas turi „NerveGear“, ir nuo EMP galima apsisaugoti.

Kalbant apie trankymą, kompiuterio reakcija bus daug greitesnė nei jūsų.

7
  • 1 Tada kyla klausimas, kodėl gi nenaudojant mašinos, naudojant hidrauliką, ją ištraukti?
  • Manau, kad kažkur anime jie minėjo, kad galvos apdangalai turėjo vidinę akumuliatoriaus saugyklą. Ar kas nors galėtų man tai patikrinti?
  • 1 @JohnOdom Yra, bet EMP (arba elektromagnetinis impulsas) tariamai apkeps visas prietaiso grandines, kol jis suaktyvins jį.
  • @JohnOdom tai teisinga, Kayaba tai pamini pirmą dieną, kai jis mini, kad atjungus „Nervgear“ nuo maitinimo, jie nebus atlaisvinti (nes įsijungs vidinė baterija). taip pat jo prireiks aukoms vežti į ligonines (atminkite, kad Kirito buvo savo kambaryje, kai pradėjo žaisti, bet pabudo ligoninėje. manau, kad tas pats ir su Asuna)
  • 1 @MadaraUchiha Tas faktas, kad „NerveGear“ gali naudoti mikrobangų krosneles kieno smegenims kepti ir kad reguliavimo institucijos jo nepažymėjo kaip galimo pavojaus, tikriausiai gerai parodo, kad Kayaba saugojo daugybę „NerveGear“ paslapčių, net paslėptų nuo savo darbdavių.

Buvo paminėta, kad mašina perėmė jų nervų sistemą, todėl jie negalėjo vaikščioti, liepdami smegenims vaikščioti VR pasaulyje (kodėl žaisdami jie dažniausiai būna lovoje).

Manyčiau, kad pašalinimo procesas susijęs su tų nervinių jungčių atstatymu. Šnipinėjimas ar šio proceso sutrikdymas tikriausiai sukėlė nuolatinį paralyžių / neurologines problemas.

5
  • Manau, kad taip nėra. Atsižvelgdamas į tai, kaip kitaip „NerveGear“ būtų pavojingas, nemanau, kad jie jį suprojektuotų taip, kad pašalinus būtų padaryta žala.
  • Pirmame epizode jie taip pat mini, kad šeimos narys gali nuimti šalmą, todėl mygtukas „atsijungti“ nebuvo vienintelis būdas.
  • @ Thebluefish OP kalba apie pirmąją versiją (kai jie buvo įstrigę VK). „NerveGear“ nužudė šiek tiek mažiau nei 4000 žmonių. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
  • @Eejin tai suprantu. VK įvykis labai anksti sulaukė didelio dėmesio, nes nuėmus šalmą jis žudė žmones. Tai rodo, kad taip buvo ne numatytą prietaiso elgesį ir jį paprastai galima saugiai pašalinti.
  • @Thebluefish Dabar, ar juos nužudė nervai, ar savarankiški veiksmai virtualiame pasaulyje? meta filosofiją į mišinį : P