Anonim

„Superfly Eddie“ scena

Yra išleista ir buvo išleista tiek daug tokio tipo istorijų, ypač lengvųjų romanų ar mangų skyriuje, ir pastebėjau, kad šios istorijos dažnai būna panašaus modelio ir yra panašios:

  • „kitas pasaulis“ dažniausiai yra viduramžių laikų ir dažnai konstruojamas kaip RPG su niveliavimo sistema.
  • Tame pasaulyje paprastai yra įvairių išgalvotų rūšių (žmonių, elfų, demonų ir kt.), Kurios paprastai sugeba naudoti magiją.

Jei veikėjas negimsta tame išgalvotame pasaulyje, jis arba vežamas ten, arba reinkarnuojamas. Šie du būdai taip pat dažniausiai laikosi panašaus modelio, išskyrus tai, kad XXI amžiuje pradinis pasaulis yra Japonija:

  • jei jis reinkarnuotas, jis paprastai mirė savo pradiniame pasaulyje, paprastai dėl avarijos su sunkvežimiu.
  • Jei jis ten gabenamas, tai dažnai būna dėl karališkos šeimos šaukimo. Jie nori, kad iškviesti „didvyriai“ (dažnai kviečiamas ne tik pagrindinis veikėjas) padėtų nugalėti į šalį besiveržiantį ar bent jau grėsmę žmonėms keliantį demonų karalių. Jei veikėjo niekas nepakvietė, jis dažnai tampa nuotykių ieškotoju.

Iš kur atsirado tos „klišės“ ir kuo šios istorijos yra tokios populiarios?

5
  • Antrinė pasaulio fantazija buvo populiari tikrai ilgą laiką, taigi ir „normalus žmogus atsidūrė fantazijos pasaulyje“. Ar jūs ieškote, ar jo kilmė yra manga / anime ar apskritai?
  • Be to, tai, kas daro šį daiktą tokį populiarų anime / mangoje, tikriausiai yra tas pats, kas jį taip populiarina apskritai - žmonės mėgsta skaityti apie sukurtus pasaulius ir mėgsta įsivaizduoti tokius žmones, kaip jie patys (normalūs žmonės) tuose pasauliuose.
  • Susijęs (apgaulingas?): Kuo svarbi bendra tema „Riteris ir magija“, „Mano pasaulyje išmaniajame telefone“ ir „KonoSuba“?
  • @kuwaly. Aš ieškojau klišių, kurios akivaizdžios daugumoje isekai istorijų, ištakų ir kodėl autoriai jas taip pakabino (pvz., Kodėl jie nenaudoja nustatymo ateityje ar alternatyvios dabarties?), Bet aš taip pat esu ieško apskritai šių istorijų ištakų ir kodėl jomis žavi tiek daug žmonių.
  • @Aki Tanaka. Tai susiję, bet kalbama tik apie „reinkarnaciją į kitą pasaulį“. Tai nepaaiškina kito, t. Y. „Perkelto į kitą pasaulį“ ir mano minėtų klišių ištakų, taip pat kodėl autoriai taip pakabinti, kad laikytųsi būtent tų stereotipų, o ne pvz. naudoti futuristinę aplinką „kitam pasauliui“.

Isekai: Šiuolaikinį anime perėmęs žanras yra Gigguko vaizdo įrašas, kuris, nors ir linksmas, apima ir daugelį faktinės istorijos. Iš esmės idėja patekti į kitą pasaulį yra bent jau tokia pati kaip „Alisa stebuklų šalyje“ (nors kai kuriuos proto-isekai tikriausiai galėtum rasti tokiuose kūriniuose kaip Dantės „Inferno“ ar net liaudies pasakojimai apie Ferijų kraštą). Dar įdomiau yra tai, kad apie 80–90 buvo daug isekai anime, tačiau tai daugiausia buvo skirta moterų auditorijai; tik visai neseniai tai buvo nukreipta į vyrų auditoriją.

„Isekai“ iš esmės grindžiamas norų įvykdymu arba noru įsitraukti į istoriją, todėl tai derinama su populiarumu JRPG (nes tuo remiasi dauguma šiuolaikinių isekų). Pačių išleistų lengvųjų romanų ir mangos populiarumas sukėlė daugybę šaltinių kūrinių su savarankiškais įdėklais ir isekai koncepcijomis, kurie vėliau išpopuliarėjo ir tapo anime.

Žanrui pradėjus populiarėti ir plėtojant tropus, jūs pradedate gauti įprastą atsaką į kūrinius, kurie dekonstruoja ir kitaip žaidžia su šiais tropais - tokie dalykai kaip „Koks iš tikrųjų būtų būti patrauktam į vaizdo žaidimų pasaulį, kuriame iš tikrųjų esi mirti ir paskui atnaujinti paskutiniame išsaugojimo taške? " („Re: Zero“) arba „Koks iš tikrųjų būtų tipinis vaizdo žaidimų grotuvas vaizdo žaidimų pasaulyje?“ (KonoSuba).