„One Punch Man“: herojus, kurio niekas nežino apie žaidimo eigą, 2 dalis - „TANKTOP TIGER“ (VISAS ŽAIDIMAS)
Šį komentarą radau forume
Ar „Atomic Samurai“ neturėtų būti reliatyvistinis, nes duomenų bazėje jo greitis prilygsta „Flashy flash“ lygiui?
Ar tai tiesa? Ar „Atomic Samurai“ greitis yra to paties lygio „Flashy Flash“?
Geriausiu atveju galiu atsakyti iš dalies. Galiu pateikti duomenų bazės puslapius, susijusius su „Atomic Samurai“ ir „Flashy Flash“:
Jų statistiniai blokai yra beveik identiški, o tas, kurio maksimalus įvertinimas yra tas pats. Pagal „gamefaqs“ gijos įrašą statistika pateikiama eilės tvarka
(Tairyoku) Fizinė jėga / Ištvermė
(Chiryoku) intelektas
(Seigi-kan) Teisingumo jausmas
(Jikyu-ryoku) Ištvermė
(Shunpatsu Ryoku) Momentinė jėga / greitis
(Ninki) Populiarumas
(Jiiseki) Sėkmė / faktiniai rezultatai
(konkretaus herojaus gebėjimų įvertinimas)
Aš paryškinau vieną stat, kurį jie abu turi maksimaliai.
Tačiau tai nėra objektyvūs statistiniai blokai, jie yra „Heroes“ asociacijos (arba galbūt „Genos“, nes vėliau yra „Saitama“ statų blokas, būtent iš „Genos“ perspektyvos) požiūriu. Pavyzdžiui, Kingas turi maksimalią statistiką kiekvienoje kategorijoje, kuri, žinoma, nėra objektyviai tiksli.
2- ar tai tas pats herojaus įvertinimas, parodytas „One Punch Man“ wikia? Ten jie teigia, kad 5 punktas yra „galia“, kai visi kiti turi tą patį pavadinimą.
- @Pablo Wikia turėtų naudoti duomenų bazės įrašus, taip. Manau, kad vertimus sunku išsiaiškinti, nes japonų kalba yra tokia, kokia yra anglų kalba. „Momentinė jėga“ atrodytų veikiau. Realiame pasaulyje neįtikėtinai greita ataka yra beveik tas pats, kas nepaprastai stiprus išpuolis, nes taip veikia kinetinė energija. Nors daugumoje super herojų nustatymų jie dažnai laikomi atskirais dalykais, kur žmonės gali pulti itin reliatyvistiniu greičiu ir vis tiek kažkaip pataikyti kaip plunksna ir nesupūsti atmosferos.