PS3 raudona mirties šviesa
Žiūrėjau tik pirmąjį „Sidonijos riterių“ epizodą, o pagrindinė priežastis, kodėl jo atsisakiau, buvo ta, kad CG veikė nepakeliamai žemu kadrų dažniu. Aš ką tik pažvelgiau į jį dar kartą, ir atrodo, kad didžioji jo dalis po atidarymo sekos buvo „ant trijų“.
Aš suprantu, kodėl anime retai kuria animuotą animaciją (be keptuvių / pan.) - tai reikalauja daug darbo!
Bet aš negaliu suprasti, kodėl taip nutiks su „Sidonia“ - tai buvo 100% CG! Atrodo, kad kadrų skaičiaus padidinimas iki dviejų ar vienų reikštų pakeisti bet kurio įrankio, kurį jie naudojo CG, nustatymą. Praėjusių metų „Aoki Hagane no Arpeggio“ taip pat buvo pilna CG, ir ši problema neturėjo ...
Ar žinome, kodėl CG kadrų dažnis buvo toks mažas? Ar tai buvo gamybos problemos, ar meninis pasirinkimas, ar ...? (Šalutinis klausimas: ar jis pagerėjo vėlesniuose epizoduose ir (arba) BD?)
3- Ar tai iš tam tikro fanų klubo, ar iš originalaus BR leidimo? Gali kilti problema dėl keitiklio, jei jis yra pirmasis.
- @SakuraiTomoki Turiu omenyje originalų TV eterį. Neįmanoma, kad tai yra vaizdo įrašų konversijos problema, nes fonai ir pan. Vis dar veikia 24 kadrų per sekundę greičiu.
- Susijusi diskusija apie japonų „Yahoo!“ Atsakymas (nepaskelbtas kaip atsakymas, nes nėra oficialios priežasties, taip pat FPS pagerėja nuo 3 ep.)