Anonim

Jauni ginklai - kylantys (garso įrašas)

Taigi, jei klausimas nuskambėjo kiek painiai, leiskite man paaiškinti.

Žiniasklaidoje, kurioje yra daugybė ne žmonių veikėjų, pavyzdžiui, daugybė vaizdo žaidimų, anime, mangų ar filmų, žemo lygio priešai visada linkę atrodyti akivaizdžiai nežmogiški, ty bendri monstrai.

Tačiau susidūręs su daugiau priešų, pradedi pastebėti, kad kuo galingesnis priešas, tuo žmogiškesni jie atrodo. Jie vis dar gali išlaikyti keletą siaubingų bruožų, tokių kaip ragai, čiuptuvai, nagai ir kt., Tačiau jų bendra figūra yra labai humanoidiška.

Leiskite man panaudoti keletą pavyzdžių šiam pastebėjimui iliustruoti.

drakono kamuolys: Ląstelė turi įvairias formas, kuriomis jis transformuojasi. Tačiau jo galingiausia forma atrodo žmogiškiausia.

Vienas Punch Man: Pirmasis anime sezono paskutinis blogietis yra nežemiškas Borosas. Daugelis jo pavaldinių atrodo labai svetimi, pavyzdžiui, Geryuganshoopas, didelėmis akimis ir čiuptuvais. Tačiau pats Borosas atrodo labai žmogiškai, išskyrus vieną akį. Jo rankos turi net 5 pirštus.

Gantzas: Osakos arkoje paskutinis piktadarys buvo užsienietis, vadinamas Nurarihyonu, kuris tiesiog atrodo kaip senas žmogus. Jo žmogiška išvaizda kai kuriuos veikėjus netgi privertė suabejoti jo statusu. Tačiau du jo pavaldiniai atrodo piktybiškai panašūs į demonus, o visi kiti žemesnio rango ateiviai taip pat atrodo labai siaubingi. Nurarihyonas yra stipriausias iš visų, tačiau labiausiai primena žmogų. Be to, paskutiniame lanke galutiniai ateivių antagonistai išvaizda, elgesiu ir civilizacija yra beveik identiški žmonėms. Jie tarnauja kaip paskutiniai piktadariai, nes jie yra galingiausi ateiviai, su kuriais teko susidurti mūsų žmonių veikėjams.

Baliklis: Tuščiaviduriai visi atrodo kaip jūsų vidutiniai monstrai ir paprastai nėra tokie stiprūs. Tačiau „Arrancar“, kuris iš esmės yra pakilimas ir naujų galių įgijimas, visi atrodo kaip žmonės, išskyrus keletą funkcijų. „Arrancar“ yra eksponentiškai stipresnis už įprastus „Hollows“ ir yra pagrindinio istorijos lanko antagonistas.

Yra daug daugiau serialų, įgyvendinančių šį tropą, ir jis apima daug daugiau nei tik anime ir manga. Man tiesiog įdomu, kodėl tai pagrįsta.

Ar yra kokia nors fizika pagrįsta priežastis, kodėl stipresni priešai dažniausiai būna humanoidai? Ar humanoidinis formos faktorius yra optimaliausias kovai?

O gal tai kažkokia literatūrinė technika, su kuria nesu susipažinęs? Aišku, visi šie kūrėjai turi bendrą tokio tipo dizaino filosofiją.

6
  • Nėra tikslus atsakymas, tačiau „Monstrosity Equals Weakness“ tropas yra gana panašus
  • Humanoido formos faktorius tikrai nėra pats optimaliausias kovai, jis labiau skirtas smulkiajam varikliui valdyti (iš esmės naudojant įrankius). Daugybė laukinėje gamtoje esančių gyvūnų gali lengvai įveikti daugumą žmonių, naudojančių ne ginklus, o kitus ginklus, ir tikrai įmanoma sukurti pažangią ateivių rūšį, pasižyminčią smulkia motorine valdymu ir puikiais kovos sugebėjimais.
  • Tiesiog laukinis spėjimas, bet sakyčiau, nes yra įsitikinimas, kad žmonija yra geriausias padaras, taip pat gali būti susijęs su protingu žmogaus, lyginant su kitais padarais (kaip ir tuo, kaip mes „valdome“ pasaulį).
  • Spėju, kad „Monstrosity Equals Weakness“ tropas būtų paaiškinimas, nors vis tiek manau, kad tai yra kažkas įdomaus.
  • Pridėjus visa tai (ypač Aki Tanaka pabrėžtą dalį apie žmogaus ego), tai taip pat gali būti subtilus linktelėjimas į tai, kaip žmonės yra patys didžiausi mūsų priešai / problemos. Ir tiesiogine, ir psichologine prasme. Ne visi tyčia taip gilintųsi, todėl tai gali būti pasąmonės dalykas.

Esu tikras, kad tai yra kažkas, kas kyla iš terpės (filmas, romanas, žaidimas) ketinimo pasakoti istoriją. Silpniems priešams, su kuriais greitai susidorojama, nereikia tobulos asmenybės. Tačiau stiprūs priešai dažnai yra pagrindiniai jūsų priešininkai, todėl jiems reikia asmenybės, motyvacijos ir pan. Kad suprastume šias motyvacijas, antagonistų minties modelis turi būti šiek tiek žmogus. Kuo žmogaus charakteris yra žmogiškesnis, tuo intuityviau tam personažui taip pat būdingi žmogaus minties modeliai. Tai lemia bendrą išgalvotų personažų tendenciją būti labiau žmonėmis / antropomorfizuotais, tuo svarbesnius istorijai jie yra.

Taip pat galite pagalvoti, kad silpnesni priešai dažnai būna dideli ir kad ką nors nužudžius morališkai mažiau apmokestinama, jei tai neatrodo žmogiška.

kiti tai patvirtinantys pastebėjimai:

  • Vaikams skirtuose animaciniuose filmukuose dažnai rodomi antropomorfizuoti gyvūnai, o ne įprasti gyvūnai, net jei istorija nesusijusi su kova
  • Vaizdo žaidimai, kuriuose mažiau dėmesio skiriama istorijoms ir daugiau dėmesio skiriama žaidimams, nesilaiko šio „tropo“
1
  • Pateikite atitinkamus šaltinius / nuorodas. Jei reikia, nurodykite konkrečius anime epizodus ir mangos skyrius.