Anonim

\ "Kas nutapė gėles \" - pasakė Ty Juvinel (Tulalipas)

Aš esu keli skyriai Hyperdimension Neptunia Re; gimė 1 ir suprantu, kad žaidimas yra didelis ankstesnio pirmojo „Neptunia“ žaidimo perdarymas. Mechaniniai pokyčiai manęs pernelyg nedomina, bet norėčiau sužinoti, kaip pasikeitė istorija - kaip jau keletą kartų buvo minėta apie kapitalinį remontą.

Kiek „Re; Birth 1“ istorija skiriasi nuo originalo?

1
  • Balsuokite tik už paveikslėlį.

Yra nemažai skirtumų tarp originalaus PS3 žaidimo ir „Re; Birth PS Vita“ žaidimo, išskyrus mechaniką. pagrindinė siužeto prielaida vis dar ta pati, tačiau progresas, nors ji ir finalas skiriasi

Pasaulis

Originaliame žaidime, panašiai kaip „Re; Birth“, 4 tautos buvo plaukiojančiuose žemynuose, tačiau originaliame žaidime jie judėjo. tai žaidė mechanikui, kur reikėjo pereiti požemius, kad laikas progresuotų prieš vieną iš kitų tautų, kur netoliese galėjai pereiti. „Re; Birth“ atrodo, kad jie nejuda, nes pasaulio žemėlapis nerodo jiems besikeičiančių vietų

Originaliame žaidime kiekvienas požemis buvo savo plaukiojančioje saloje, kuri apskriejo tautą, taigi daugmaž 4 pagrindinių valstybių žemynai buvo daugmaž milžiniški miestai. to nėra „Re; Gimimas“, kai kai kurie požemiai yra toje pačioje sausumoje kaip ir tautos sostinė

Pagrindinis sklypas

Daugelis pagrindinio siužeto elementų išlieka nuoseklūs tarp dviejų, tokių kaip siekis, kad „Keyfragments“ išlaisvintų „Histoire“, JEI būtų „Vert“ gerbėjas ir naudojamas Neptūnui nuodyti. „Avanir“, perėmęs „Lastation“ kontrolę, yra galutinis Afoire planas sunaikinti „Gameindasti“, susidūręs su 4 tautomis ir „Green Heart“, kuri pradžioje išdidžiai gyrėsi savo krūtinės dydžiu Lady White Heart, paskatindama Lady White Heart vadinti ją „Perkūno papais“. tačiau įvykiai pagrindiniame sklype buvo pakeisti

Pagrindiniai fragmentai

originaliame žaidime visus 4 pagrindinius fragmentus saugojo sargybiniai kenkėjai, po vieną kiekvienoje tautoje, prie kurio buvo galima naudotis tik po 2-ojo trunkamumo lanko, Lowee ir Leanbox. „Planeptune“ „Keyfragment“ įsigijimas vis dar buvo kitoks, kaip nurodyta ekrano kopijoje, nes ekrane rodomas šis požemis buvo tas, kad „Keyfragment“ buvo gautas, o „Neptūnas“ ir „Compa“ prie jo nepriėjo

Pagrindiniame sklype trūksta simbolių

„Re“ nedalyvavo; gimė Nisa ir Gustas, atstovavę savo titulų įmonėms „Nippon Ichi Software America“ (Amerikos „Nippon Ichi Software“ filialas) ir Gustui.

Kalbant apie Gustą, kai Neptūnas buvo nunuodytas, būtent ji sukūrė priešnuodį, taigi ji pašalinta taip pat reiškė, kad šią dalį reikėjo perrašyti

Nisa iš esmės nebuvo įspūdinga ir nepaliko didelio poveikio, tačiau porą veikėjų fono teko iš naujo parašyti pašalinus, o mes grįšime vėliau

Trūksta DLC simbolių

o originaliame žaidime 2 DLC simboliai, raudona ir 5pb, neprivalomi. (taip pat įvardijama iš jų kompanijų „Red Entertainment“ ir 5pb.), kurie abu labiau orientuojasi į IF nei „Neptūnas“

su Redu ji siekė pastatyti savo „Wifeys“ haremą (angl. fied version of waifu?) ir pirmiausia nukreipė IF. nepaisant to, kad buvo nugalėta, ji vis bandė padaryti IF, „Compa“ ir „Neptūnas“ savo žmonomis, kurios visada veda į mūšį ir jos pralaimėjimą.

su 5pb tai prasideda nuo to, kad ji drovisi dainuoti prieš žmones, kol JEI ją suras ir po daugybės susitikimų sukurs pasitikėjimą. Taip pat parodyta, kad 5pb turi demoną ir angelą, kai ji ketino pavogti Neptūno pudelę

„Re; birth“ DLC personažai yra Histoire, Plutia ir Peashy, tačiau paskutiniai 2 neturi jokių siužetinių linijų (pavyzdžiui, kodėl jie perėjo į kitą dimensiją), o Histoire „istorija“ daugiau ar mažiau gali būti pagrindinis siužetas, DLC jos neįtraukia į vakarėlį, kol ji nebus paleista (vėlesni 2 atrakinti 1 skyriuje)

Potemiai

originaliame žaidime taip pat buvo ir kitų mažų pastatų, susidedančių iš scenos. kai kurie iš jų linksminosi kituose žaidimuose, tokiuose kaip „Neptūnas“, „Compa“ ir „IF“, komentuodami „Mario Cart“ kaip lenktynių renginį.

Vienas iš Nisos pakaitalų buvo jos susitikimas su didelius krūtis mylinčiais broliais, tačiau originaliame žaidime broliai buvo banditai. patekusi į nemalonumus su pabaisomis, Nisa juos gelbėja, kai jie tyčiojasi iš krūtų trūkumo. kai jie suabejoja, kodėl Nisa taip pasielgė, kai iš jos išjuokė, įprasta tvarka Nisa giriasi stipriu teisingumo jausmu ir visada padės tiems, kuriems to reikia. tai pajudėję, broliai apverčia naują lapą. kaip Nisa yra „Re“ misija; „Brolio gimimas“ buvo perrašytas.

Kituose Nisos posistemiuose ji padėjo padėti porai žmonių, kuriuos persekiojo Demonas, kuris, kaip paaiškėjo, buvo įsiutusi ledi White Heart, kuri norėjo juos nužudyti, nes šaipėsi iš krūtinės dydžio. Nisa nuramino ledi baltą širdį, bet kai žmonės, kuriuos ji vijosi, padėkojo Nisai, tuo pačiu pasijuokdama iš krūtinės dydžio (vadindama spuogų spenelius, jei prisimenu), paskatino Nisą padaryti 180 ir padėti ledi baltai širdžiai juos nužudyti ( nežinote, ar jie buvo nužudyti, ar tiesiog stipriai sumušti).

kitame posistemyje dalyvavo Lady Blanc ir Noire'as, vykstantys į „Lastation“ suvažiavimą ir matę vienas kitą, bet neatpažinę vienas kito.

Istorijos lankai

Dėl žaidimo mechaniko originaliame žaidime, kur jūs galėjote pereiti tik tarp žemynų, kai jie buvo arti, siužetas buvo išardytas, kad būtų galima žaisti beveik bet kokia tvarka.

prieš gaudama „Keyfragment“ kiekviena tauta turėjo 2 lankus. Aš sakau 2, nes „Leanbox“ buvo 2 skiriamieji siužetai, bet kai vaidinau, aš pirmą kartą nuėjau į „Lastation“ ir buvau priverstas nustoti padėti Chianui, o tada nuėjau į Lowee (tuo metu arčiausias žemynas) ir buvau priverstas sustabdyti tai, kol padariau pirmąjį „Leanbox“ lanką prieš grįždamas į „Lastion“ ir gaudamas „Keyfragment“.

„Lastions 2 Arcs“ buvo daugmaž tas pats, kai „Avanir“ perėmė „Lastion“, o Noire apsimeta amnezija, norėdama paslėpti, kodėl ten buvo „Neptūnas“, padėdamas Chianui parodoje ir kovodamas su sukurtu procesoriaus pertraukikliu.

Aš neprisimenu daug Lowee lankų, bet manau, kad jis vis tiek buvo panašus į „Blanc“ CG su knyga „Re; Birth“ taip pat yra originaliame žaidime.

pirmasis „Leanbox“ lankas originaliame žaidime buvo daugmaž tas pats minusas Vertas, prisijungęs prie partijos ir gavęs „Keyfragment“. antrasis lankas buvo apie tai, kad Vert sunkiausiai dirbo, norėdama susigrąžinti savo žmonių tikėjimą po to, kai tingėjo pirmajame lanke, tačiau daug perkaito („X-Box 360“ perkaitimo problemos, kai jis buvo išleistas) ir buvo išgelbėtas „Neptūno“ komandos (pirminis, nes JEI jaudinosi).

Kvarteto ginklai

Originaliame žaidime kiekvienas ginklas buvo kiekviename žemyne, tačiau suskirstytas į 4, rasti 4 skirtingų požemių, kurie visi buvo „nužudyk bosą pabaigoje“, pabaigoje, todėl prieš patekdamas į Celestiją turėjai praeiti 16 požemių. .

Taip pat perdaręs 4 ginklus, „Neptūnas“ palieka partiją bandydamas susidurti vienas su Arfoire (atgavęs prisiminimus), priversdamas IF, Compa, Gustą ir Nisą kovoti su ja, kai jie bandys ją sustabdyti.

„Re; Birth“ ginklai nėra sulaužyti ir perdaryti į ginklus, kurie geriau tinka procesoriui. tai taip pat reiškia, kad centriniai procesoriai nepajudino ginklų į savo lizdus. taip pat „Original“ žaidime vartai veikė, todėl partijai nereikėjo gauti Bazilikono pagalbos

Taip pat originaliame žaidime šių ginklų įsigijimas nesutapo su kiekviena tauta, turinčia susidoroti su padirbtais procesoriais, todėl viktorinos metu niekada nebuvo sugadinti 3 Lady Blanc dydžiai

Kiti reikalai

Gildija

originaliame žaidime vadovą sudarė žmonės, kurie gimė vienoje tautoje, bet garbino kitos procesorių. paprastai į šiuos žmones žiūrėjo iš aukšto, todėl IF priklausomybė gidui didžiąją žaidimo dalį buvo slepiama

Prisijungimas prie procesoriaus

originaliame žaidime procesoriai buvo neprivalomi, reikalingi tik norint gauti „True End“. norint pasinaudoti paslėptu Gusto sugebėjimu parodyti nacionalinius akcijų lygius, reikia padidinti vienos šalies akcijas, kad sukeltų įvykį, dėl kurio „Neptūnas“, „Compa“ ir „IF“ kovoja su jais.

IF x Vert

IF ir Vert santykiai yra daug labiau išplėsti „Re; Birth“ nei originaliame žaidime, greičiausiai dėl to, kad procesoriai yra neprivalomi. filme „Re; Birth“ matome tokius įvykius kaip Vert prisijungimas prie partijos, kai jie palieka „Leanbox“, teigdami, kad ji negali gyventi be savo „Iffy“, „Vert“ naudodama IF kaip savo „šilumą“ Lowee (uždėdama šiltesnius, jei IF davė jai, prieš grįždama į jos „Iffy“) ir JEI „mirštančios“, kai visi bandė įsilieti į portalo prietaisą, norėdami juos su Vert vertikaliai nugabenti į Celestiją, tyčia, įsispaudę su IF ir lygindami ją per savo krūtis. (jei atvirai, man patiko visos šios Shoujo Ai / Jurijaus akimirkos tarp jų. puikus patobulinimas)

Viršininkas Momusas

Originaliame žaidime „Overload Momus“ nebuvo, tas pats „Re; Birth“, tačiau Arfoire'as niekada jo nesukuria. vietoj to skleidžia gandą, kad procesorius pabėgo iš Celestijos, kai pasirodė Overlordas Momusas, ir jį sunaikino, taip pat skleisdamas žinias, kad Overlordas nusileis iš Celestia, o dabar jau nusilpę procesoriai negalės jo sustabdyti.

Filme „Re; Birth Overload Momus“ pavaizduota CFW. Arfoire iš Hiperdimensija Neptunia Mk. II (ir aš manau, kad „Re; 2 gimimas, nes aš mačiau, nematau, kad siužetas pasikeitė),„ Nuodėmės dievybės Afoire “forma pasireiškia tada, kai ASIC pavyksta ją atkurti

DOS. Tikra nuodėmės dievybės forma „Forire“ taip pat pasirodo „Re; Birth“ kaip pora Koliziejaus mūšių, tokių kaip Delphinus (kuris taip pat pasirodė Mk. II Koliziejuje kaip DOS paletės mainai. Tačiau „Faoire“ buvo kitoks padėklų apsikeitimas. Re; Gimimo Delphinus)

Afoire

originaliame žaidime paaiškėjo, kad Afoire buvo tikroji deivė, kol ji nepavargo nuo darbo ir pasidalijo savo galią, o „Gamindustri“ - į 4, sukurdami procesorius ir suteikdami visišką pasaulio valdymą Histoire. vėliau ji visko norėjo susigrąžinti kaip tikrąją deivę ir įjungė „Histoire“ bei paskatino konsolių karus, kad galėtų susigrąžinti savo galias iš centrinių procesorių.

„Re; Birth“ paaiškėjo, kad Afoire'as buvo tik įprastas žmogus, kovojęs šalia Didvyrių kvarteto, kai jie kovojo su tikrąja deive, kuri buvo bloga. kai buvo nugalėta tikroji deivė, jos galia buvo padalinta į 4, o Arfoire pati pakėlė procesorius.

taip pat iš pradžių įtariama, kad Arfoire sugadino tikrosios deivės galia, kurią ji perkopė iš jos mūšio metu, ir siekė tapti nauja tikraja deive de Re; „Birth“ tikroji pabaiga „Nepture“ įtarė, kad

Arfoire norėjo tapti tikrąja deive, kad galėtų geriau pakelti procesorius.

Pabaigos

2 „Endings“, „Normal“ ir „True“, taip pat skiriasi.

Originalus žaidimas

Normalus

Niekada negavau „Normal Ending“ originaliame žaidime, tačiau, palyginti su „Re“; „Birth“ įprasta pabaiga, galiu manyti, kad jie bus kitokie, nes vienas iš „True End“ reikalavimų pradiniame žaidime turėjo visus procesorius (akcijos nebuvo skaičiuojamos)

Tiesa

Nugalėjęs Afoire ir pabėgęs nuo Celestia, procesorius supranta, kad jiems dar reikia daug dirbti, nes Afoire Enemy Disks vis dar veikia ir veikia visame pasaulyje. norėdami palengvinti savo darbą, jie aukoja savo HDD, paversdami juos įprastais žmonėmis ir išlaisvindami iš monstrų pasaulį visam laikui

Re; Gimimas

Normalus

Afoire yra nugalėta, o Histoire aplanko visas tautas, norėdama sužinoti, kaip procesoriai sekasi baigti Planeptune, kur ji prisijungia prie Neptūno, Compa ir IF valgydama pudingą

Tiesa

Afoire yra nugalėtas, bet bando sunaikinti Celestiją. išeikvojus procesorių, visi eina bėgti, tačiau Neptūnas tikisi išgelbėti Afoire, kai visi pabėgo, bet meldžiasi, kad Afoire taip pat būtų išgelbėtas.

Po metų Histoire teigia, kad nors visi pabėgo iš Celestijos, buvo įtarta, kad jie buvo sunaikinti per sprogimą, Neptūnas ir Afoire su juo, nes vartai nebeveikė.

aplankiusi kitas valstybes, norėdama pamatyti, kaip sekasi procesoriams, ji lankosi Planeptune. kol IF ir „Compa“ kalba apie Neptūną, žemas ir štai Neptūnas krinta pro „Compa“ stogą, parodydamas, kad Celestija nebuvo sunaikinta, o tik vartai ir kad ji nukrito iš dangaus, nes skraidė HDD ir išalko ir grįžo atgal.

Neptūnas taip pat pristato Afoire'ą, kuris buvo išgelbėtas (ir atrodo visai kitaip, dabar neatrodo kaip kokia ragana). Afoire atsiprašo Histoire dėl jos sukeltos bėdos ir reiškia, kad ją kompensuos iki savo gyvenimo pabaigos, o „Compa“ ir „IF“ nuoširdžiai sveikina „Neptūno“ namus

Procesoriaus kandidatai

jei kas nors pasieks tam tikrą „Planeptune“, „Lastation“ ir „Lowee“ akcijų lygį, jie gali gauti planų atrakinti „Nepgear“, „Uni“, „Ram“ ir „Rom“. norint iš tikrųjų juos atrakinti, CPU kandidato tautai reikėjo gauti daiktus ir akcijas iki 35% (tai vis dar atitinka Re reikalavimus; Gimimo tikroji pabaiga, kuri yra 0% kitoms akcijoms ir visoms 4 tautoms, kurių mažiausiai 20%). . po jų atrakinimo yra scena, kurią Histoire sako, kad jie gimė kaupiant dalis kiekvieno procesoriaus, skelbiančio savo tinklaraščiuose apie savo naują seserį (-es) (Vertui išreiškiant, kaip ji prislėgta, kad jos negavo, bet vis tiek sunkiai dirbk „Leanbox“)

kadangi aš niekada negavau įprastos „Re“ pabaigos; Gimimas, kai atrakinta bet kuris iš procesoriaus kandidatų, galiu tik manyti, kad jų išvaizda įprastoje pabaigoje yra panaši į tikrąją pabaigą, kurioje pasirodė, kad jų mažasis segmentas suleidžiamas į sceną su tam tikrais skirtumais,

su Nepgear ji perėmė sesers darbą, nes Neptūnas negrįžo iš Celestijos

tačiau tai, kaip pasaulis formuojasi „Re; Birth“, vis tiek daro jį nesuderinamu su antrąja „Hyperdimension“, rodoma kituose „Re; Birth“ žaidimuose ir Megadimension Neptunia VII

1
  • 1 taip pat pridursiu, kad originaliame žaidime su anglų kalba kaip garso kalba Lady Blanc turėjo daug daugiau paukščių burnos, ypač kai buvo HDD, kaip tada, kai ji užpuolė, ji pasakė tokius dalykus kaip: - Kalė! arba * „miršta tu niekše!“ * arba kai ji pataikė, ji kartais sakydavo "tas frickinas skaudėjo!". taip pat, jei jūs greitai baigsite mūšį, net ir žmogaus pavidalu, ji kartais sakydavo "Ką? Ar taip! Aš dar nebaigiau!"

Nieko negadindamas galiu pasakyti, kad pagrindinis nustatymas yra tas pats abiejuose žaidimuose; Neptūnas praranda atmintį ir pradeda nuotykius kartu su „Compa“ ir „IF“.

Knygoje „Re; Birth 1“ dialogas yra dalykas, kuris buvo kardinaliai pakeistas. Jie padarė siužetą stabilesnį ir įvairesnį bei įtraukė specialius įvykius, kurių negalima rasti originaliame žaidime. Dėl sėkmės yra ir daugiau komiškų scenų Žaidimas „Choujigen“ „Neptūnas“, kurio atmosfera buvo gana lengvabūdiška.

Vertas, Noire'as ir Blancas turi daugiau įtakos visai istorijai, skirtingai nei originaliame žaidime, kuriame jie dalyvavo tik žaidimo pabaigoje. Šiame perdirbinyje taip pat atsiranda naujų šalutinių veikėjų.

Kaip ir originalus žaidimas, „Re; Birth 1“ taip pat turi dvi skirtingas pabaigas, būtent „Normal Ending“ ir „True Ending“. Manau, kad jie taip pat gana skiriasi nuo originalo.

Čia pateikiamas interviu su režisieriumi Shingo Onodera ir „Idea Factory“ generaliniu direktoriumi Haru Akenaga dėl perdarymo pakeitimų.