東方 „Touhou Metal / Rock 277“
Pastebėjau, kad atrodo, kad daugelyje „Touhou“ žaidimų, muzikos ir spausdintų kūrinių yra pavadinimų, susidedančių iš japoniškos dalies ir angliškos dalies, kur abu yra atskirti tilde.
Pvz., Dauguma pagrindinių žaidimų pavadinimų atitinka šį modelį, nors kai kuriuose iš 5 žaidimų, atrodo, vietoj jų vartojama „Japanese title ~ Japanese subtitle“?
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
Daug dainų iš pagrindinių žaidimų serijų turi ir tildes. Vis dėlto yra keletas dainų, kurios nesilaiko modelio, todėl toliau pateikiamas tik visų pagrindinių žaidimo temų pogrupis:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
Atrodo, kad naujausių žaidimų dainų naudojimas „Tilde“ sumažėjo?
Atrodo, kad daugumos ZUN muzikos albumų pavadinimai taip pat atitinka šį modelį. Pavyzdžiui:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
Be to, kai kuriuose spaudiniuose atrodo, kad vyksta binominė nomenklatūra:
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
Rašybos kortelių pavadinimuose kartais atrodo, kad vyksta binominės nomenklatūros dalykas, nors vietoj tildės yra kabutės. Pavyzdžiui, „Flandre“ rašybos kortelės „EoSD“:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
Ar už šios „tildės“ vardų suteikimo tvarkos yra paaiškinimas, sistema ar užkulisiai? O gal aš tai permąstau ir ar paaiškinimas tėra „ZUN tai padarė, nes atrodo kietai“?
2- Spėju, kad daugiausia dėl to, kad jis atrodo kietas ir yra paprastas būdas žymėti vertimą / paantraštę. Jis taip pat gali būti naudojamas, nes vienas dalykas, kuris gali būti vartojamas angliškai, yra m-brūkšnys, panašus į (vienas) arba (eilutė, žyminti ilgą katakanos balsį).
- Žaidimo pavadinimo schema tokia buvo nuo pat pirmojo žaidimo „Labai reaguojanti į maldas“ Nors, AFAIK, aš niekada negirdėjau priežasties, kodėl taip daroma.
Pirma, reikia pažymėti, kad japonai dažnai įtraukia anglišką tekstą į savo žiniasklaidą. Tačiau manau, kodėl Touhou, atrodo, tuo ypač naudojasi, yra čia svarstytinas klausimas.
Tačiau norint labiau apibūdinti Touhou, reikia atkreipti dėmesį ypač į Touhou, kad Touhou tema bent jau tam tikru momentu turėjo būti rytai ir vakarai. „Team Shanghai Alice“, kuriam suteikta licencija pagal CC-BY-SA 3.0 sąlygas, „Wikipedia“ puslapyje pažymima:
Pavadinimas „Team Shanghai Alice“ buvo pasirinktas taip, kad atitiktų bendrą „Touhou“ žaidimų temą. „Šanchajus“, ZUN galvoje, yra daugiakultūris miestas, kuriame susitinka Rytai ir Vakarai.
Serijoje yra daug vakarietiškos kultūros įtakos pavyzdžių. Marisa yra labai vakarietiška ragana, Alice Margatroid turėtų būti ta pati Alice iš Alisa stebuklų šalyje, ir viena iš jos teminių dainų yra lėlių kūrėja iš bucuresti, kur bucuresti yra alternatyvus Burachesto vardas Rumunijoje. Jis nurodo mėnulio nusileidimą, kai dalyvauja mėnulininkai: „Imperishable Night“ turi dainą „Voyage 1969“, o „Clownpiece“ kostiumas labai primena Amerikos vėliavą. Japonijoje nėra vietinio folkloro, susijusio su vampyrais, kaip mes juos žinome, pavyzdžiui, Remilia ar Kurumi. Neseniai „Forbidden Scrollery“ buvo net chupecabra.
Kažkas, ką reikia pažymėti, yra tai, kad Touhou reiškia Rytų ir „Pramogų kūrėjai“ taip pat sukūrė keletą „Seihou“ projekto žaidimų, kur „Seihou“ reiškia vakarietišką. Marisos ir Reimu „Windows“ epochos dizainai pirmą kartą parodyti „Seihou“ žaidimuose, kur personažai pasirodė epizodiškai kaip papildomi scenos viršininkai.
Žaidimų muzikos kambariuose Zunas kartais pakomentuoja, kaip tam tikros dainos jam atrodo aiškiai japoniškos, o „Lotus Land Story“ muzikos kambariuose jis komentuoja, kaip jis stengėsi, kad kūriniai jaustųsi vakarietiškai. „Music Room“ aprašyme „Naktinio žvirblio giesmė nemirtingai nakčiai“ Zunas komentuoja, kad tai turėjo būti rytų ir vakarų stilių mišinys.
Deja, artimiausia, ką aš asmeniškai galiu rasti pačiam Zunui, kuris tai paaiškina šiuo metu, yra komentaras „Afterword Correspondence Vol. 1 skirta „Scarlet Devil“ įsikūnijimui, kur jis pripažįsta, kad jo muzika buvo naudojama pagal formatą, tačiau bet kokia priežastis, kodėl iš šio pastebėjimo nėra. Tačiau, atsižvelgiant į šiuos faktus, manau, kad yra pagrįsta manyti, jog tai buvo padaryta tam, kad žaidimai jiems suteiktų šiek tiek vakarietišką jausmą, maišydami rytų ir vakarų kalbas, kad atitiktų pradinę temą.
Zunas to aiškiai neminėjo, tačiau akivaizdu, kad pavadinimuose turėtų būti japonų rašmenys, nes tikrasis „touhou“ projekto vystymasis buvo paremtas prielaida, kad tuo metu buvo mažai žaidimų, paremtų japonų folkloru (aš ieškojau interviu kur jis tai pasakė, bet negalėjo rasti). Kairieji kandži yra labiau panašūs į „titulus“. Atminkite, kad kanji perteikia platesnę prasmę nei tikrieji žodžiai, o vėliau romjajai dešinėje dėl vaizdo žaidimo pobūdžio kompiuteryje, net patys japonai kartais negali įsiminti visų kandži, taigi gavome pirmuosius ������
pasakodamas jums „rytų istoriją“, po kurio seka toks pavadinimas:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
ir taip toliau, turėdamas kanji pavadinimą, galite gauti visą vaizdą apie tai, apie ką bus kalbama, pavyzdžiui, atlikkime dešimt norų:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
kad gautum kažką panašaus rytinė mauzoliejaus dvasios / dievo istorija - dešimt norų.
Tai gali būti tik formatas be jokio specialaus tikslo, bet bet kuriuo atveju manau, kad tai atrodo labai šaunu ir tikrai jaučiasi rytų
Ak, kalbant apie dalį „Rašybos kortos“, atrodo, kad ZUN ją šiek tiek aptarė „Spell Cards“ DUK „Keisti išorinio pasaulio kūrėjai“ 7 tome.
Trumpai tariant, dalis prieš kabutes reiškia „ši ataka tinka šiam žanrui“, o viduje esanti dalis reiškia „tai yra atakos vardas“. Tai buvo idėja, kuria pradėjo ZUN, tačiau, matyt, net kuriant EoSD, galų gale buvo tiek daug variantų ir išimčių, kad šis formatas yra mažiau konkretaus formato ir labiau laisvos gairės.
Klausimas: Daugelio kortelių pavadinimai yra tokie kaip OO ženklas „XXXX“, bet kuo skiriasi OO ir XX dalys?
ZUN: Na, jaučiau, kad nemažai kovosiu, jei pabandysiu sugalvoti unikalų pavadinimą kiekvienam ypatingam judesiui nuo nulio, todėl parengiau keletą taisyklių, kurių reikia laikytis. Dalyje prieš kabutes sakoma „ši ataka tinka šiam žanrui“, o viduje esanti dalis „tai yra atakos vardas“. Būtent tokiu formatu aš sugalvojau vardus, kai pradėjau dirbti. Kairioji dalis yra atakos kategorija, todėl yra gana daug rašybos kortelių, turinčių vieną terminą. Panašiai kaip: „štai kokia yra ataka“. Tai yra ugnies elementas, tai vandens elementas, tiesiog galvojant apie tai tokio lygio lygiu. Dalis kabutėse iš tikrųjų yra tik vardas, nieko daugiau.
Klausimas: Matau. Taigi, kalbant apie korteles, kuriose yra tik „XX“ dalis ir nėra kategorijos ..., pavyzdžiui, „Red Magic“. Kokią reikšmę tai turėtų?
ZUN: Burtų kortelės be pridedamo žanro yra ypatingos; jie neturi nieko bendro su kitais. Tai tarsi sakymas: "Saugokis! Ši ataka yra tokia ypatinga, kad netelpa į jokią kategoriją!" Kortelei suteiktas vardas taip pat yra jos dramatiško poveikio dalis. Aš taip pat įvardijau daugybę tokių kortų, bet, tiesą sakant, net nebežinau, kokios turėtų būti taisyklės. Kalbant apie mano pradinį mąstymo būdą, ta dalis buvo amuleto kategorija. Įsivaizduokite, kad yra, pavyzdžiui, „Dvasios ženklo“ amuletas. Aš tai pavaizduočiau kaip vieną ypatingą judesį, kuris panaudojo tą amuletą.
Klausimas: Galbūt „Nematerialus ir trūkstama jėga“ gali būti tas darbas, kuris koncepciją vizualizuoja tiesiogiai? Kai žaidime naudojate rašybos kortelę, turite įvesti komandą „Deklaracija“, kad galėtumėte ja pulti. Deklaravimo animacijos metu išsitraukiate mažą popieriaus amuletą, kurio spalva kiekvienam personažui yra skirtinga. Galiu pavaizduoti, kaip jūs tuo metu davėte „Tasogare“ instrukcijas apie tai, kaip jie buvo naudojami.
ZUN: Taip, tai! Taip aš įsivaizdavau, kaip jie pradeda. Tačiau kai atsirado vis daugiau variantų, šios taisyklės nebereikėjo. Yra tiek daug išimčių, kad taisyklės iki šiol beveik net nesvarbios. Anksčiau sugalvojau juos tokiu formatu, kurį aprašau dabar, bet net ir tai tapo labai miglota, kai aš dar buvau kurdamas „Scarlet Devil“ įkūnijimą. Jau pastebėjau, kad galvoju „argi nebūtų gerai, jei jiems duotume reguliariai specialių judesių pavadinimus?“ gamybos viduryje. Bet aš pagalvojau „nah, tai irgi gerai“. Konkretaus formato turėjimas nėra pagrindinis dalykas, kurį reikia pradėti.