Anonim

„Danganronpa“: sužadinkime „Happy Havoc PC Play“ - 20 dalis | Pirmasis vykdymas (pirmos klasės bandymas 5/5)

Šiame „vaizdo žaidimų“ apibrėžime tyčia išskiriu vaizdinius romanus. Sakydamas „vaizdo žaidimas“, aš paprastai turiu galvoje viską, ką galite žaisti konsolėje (pvz., „Chrono Trigger“, „Final Fantasy“, „Kingdom Hearts“, „Fire Emblem“ ir kt.).

Taigi dauguma anime, transliuojamų kiekvieną sezoną, yra pritaikyti iš tam tikros rūšies šaltinių, tokių kaip manga, lengvas romanas ar vaizdinis romanas. Kodėl vaizdo žaidimai nėra pritaikomi taip dažnai? Aišku, jų yra keli („Valkyria Chronicles“, „MapleStory“, „Devil May Cry“ ir, žinoma, keletas jų), tačiau apskritai iš žaidimų pritaikytas anime dažniausiai būna daug rečiau nei pritaikytas iš LN ar VN.

Kodėl tai? Kodėl didesni tituliniai žaidimai (pvz., Jau minėtas „Chrono Trigger“ ar vienas iš daugelio „Final Fantasy“ žaidimų) negauna pilnametražių anime pritaikymų? (Aš taip pat neskaičiuoju tų mažų OVA ar šalutinių istorijų serijų, kurios taip pat neturi nieko bendra su tikra žaidimo istorija).

7
  • Įtariu, kad taip gali būti dėl to, kad vaizdo žaidimo siužetas gali neveikti taip gerai kaip animacinis serialas, tuo tarpu manga gali turėti tą patį siužeto stilių ir elementus kaip ir anime. Paimti mangą ir ją animuoti nėra sunku, nes istorija dažnai tiesiog „perkeliama“ į ekraną (su tam tikrais pakeitimais), tačiau žaidimai dažnai skiriasi siužeto stiliumi ir kartais yra atviresni, todėl tai apsunkina įdėti į ekraną. Šiaip tai mano mintys.
  • Be to, gali būti, kad jam tiesiog nėra paklausos - žaidimas dažnai „pakanka“ žiūrovams ir jie mėgaujasi tuo, koks yra. Kartais žaidimų kūrėjai to nedaro nori animacinės serijos jų žaidimo versija.
  • Žaidimai yra susiję su žaidimu. Žaidimą chroniškai sunku paversti neinteraktyvia terpe.
  • Aš nesuprantama, kodėl tai buvo uždaryta, nes generavau atsakymus, kurie pirmiausia grindžiami nuomone. OP pareiškė, kad „anime, pritaikytas žaidimams, dažniausiai būna daug rečiau nei pritaikytas iš LN ar VN“, ir paklausė „Kodėl didesni tituliniai žaidimai negauna pilnametražių anime pritaikymų?“ Aš paneigiau teiginį su statistika, kad iš žaidimų pritaikytas anime yra dažniau nei anime, pritaikyta iš VN, ir atsakė, kad dideli tituliniai žaidimai gauti vis ilgesnes anime adaptacijas vis dažniau. Nei viena atsakymo dalis nesirėmė „beveik visiškai nuomonėmis“.
  • Aš nematau nieko šiame klausime, kuris „pirmiausia pagrįstas nuomone“. Į tai tikrai labai sunku atsakyti, tačiau tai nereiškia, kad negalima pateikti faktinių (ar kitaip argumentuotų) atsakymų. Aš vienašališkai atnaujinau šį klausimą; prašau paskelbti meta, jei manote, kad tai buvo netinkama.

Duomenys apie anime, pritaikytą vaizdo žaidimuose, ne visada išskiria žanrus, kaip norėtumėte (atrodo, kad jus pirmiausia domina RPG, tačiau duomenys apie anime pritaikymą paprastai gali grupuoti RPG kartu su kitais žaidimais, tokiais kaip vaikų žaidimai, pažinčių simai, vaizdiniai romanai ir kt.), tačiau pagal 8 psl Anime ir vaizdinis romanas: pasakojimo struktūra, dizainas ir žaismas animacijos ir kompiuterinių žaidimų kryžkelėje pateikė Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) ir „Manga“, „Anime“ ir vaizdo žaidimai: tarp pritaikymo, „Transmedia“ pratęsimo ir atvirkštinio gydymo pateikė Stefanas Werningas,

manga ir anime, paremti skaitmeniniais žaidimais, pasirodė daug vėliau [nei vaizdo žaidimai]; pavyzdžiui, tokios serijos Likimo likimas / naktis (2006) buvo sukurtos kaip esamų vaizdinių romanų adaptacijos. . . . Kardo menas internete (2009-2014), „Accel World“ (2012) ir Btooom! (2012) sukonstruotas pagal išgalvotą vaizdo žaidimą. Šį reiškinį iš dalies galima paaiškinti filmuose, kuriuose (skaitmeniniai) žaidimai nurodomi kaip siužeto elementai ar net kaip pasakojimo struktūros. . . . pritaikymai populiarių žaidimų franšizių, tokių kaip „Super Mario Bros.“ (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) arba Gatvės kovotojas (Stevenas E. de Souza, 1994, 2 paveikslas) pirmiausia buvo sukurti tarptautinei auditorijai [kitaip tariant, neskirtas japonų demografijai].

Ir pagal Mlanie Bourdaa knygą " Following the Model : Enciklopedinės visatos sukūrimas su Transmedia Storytelling" (Prisitaikymas 6, Nr. 2, 2013: 206 ir 211 puslapiai) ir Werning,

Nors daugelis anime serijų atspindi lengvų romanų adaptacijas, žaidimai paprastai neapima romanų istorijų, o neužtikrina laisvų galų ir išsamiai apibūdina veikėjus, dažnai neįprastais būdais, taip pridėdami į Franšizės daugialypiškumas.

„Wikipedia“ pateiktas anime, pagrįstas vaizdo žaidimais, sąrašas rodo, kad per pastarąjį dešimtmetį iš vaizdo žaidimų pritaikytų animių skaičius labai išaugo. Jei turite omenyje „pilno ilgio“ anime pritaikymus, jei turite omenyje bet kokio ilgio TV anime, įskaitant dabartinę serialų tendenciją, kuri iš viso yra nuo 10 iki 12 epizodų, jų skaičius buvo smarkiai didėja, palyginti su situacija 90-ajame ar 80-ajame dešimtmetyje. Nėra pervertinta, kad galima prognozuoti, kad visų sukurtų anime, kurie yra vaizdo žaidimų pritaikymai, procentas greičiausiai padidės per ateinantį dešimtmetį.

Žr. Sensinino atsakymą į „Ar anime, kurie nėra pagrįsti manga?“: 2000-aisiais vaizdo žaidimų pritaikyta anime išlaikė nemažą dalį visų gaminamų TV anime ir nuo 2006 m. Padidėjo procentais. Grafike galite pamatyti, kad vaizdo žaidimai buvo pritaikyti anime dažniau nei vaizdiniai romanai. Taip pat žiūrėkite Kodėl anime per 4 sezonus per metus rodoma ~ 13 epizodų? ir kokios yra trumpo formato anime kūrimo priežastys?

2
  • 1 Įdomūs duomenys. Ypač padeda diagrama. Iš tiesų daugiausia dėmesio skyriau konsolės RPG ir tikriausiai turėjau suformuluoti klausimą kaip tokį. Vienintelis mano susirūpinimas duomenimis yra tai, kaip jūs minėjote, kaip klasifikuojami „žaidimai“ (pavyzdžiui, „pažinčių simą“ laikyčiau VN). "Wikipedia" nuorodoje taip pat yra keletas pavadinimų, kurie yra pagrįsti VN arba yra OVA / spinoffai.
  • 1 „Viso ilgio“ adaptacijomis turėjau omenyje vieną (12–13 epizodų) arba dviejų (24–26 serijų) serijas, o ne vieno ar kelių epizodų OVA ar specialius. Atsiprašau, turėjau tai išsiaiškinti klausime.

Logiškai mąstant, tai žaidimas - todėl jo vaidmuo yra priversti žmones jį žaisti. Tarkime, kad sukūrėte anime pagal jį, dėl to žmonės gali žaisti žaidimą, tačiau tai taip pat reikštų mokėjimą kas savaitę už animatorių darbą (nors jie jau uždirbo daug pinigų iš paties žaidimo). Be to, nėra prasmės jų sukurti, nes tai potencialiai duos spoilerių, kaip matyti iš tokių pavadinimų kaip „Final Fantasy“ ir „Kingdom Hearts“, kurie abu turi išsamias istorijas. Atminkite, kad sukurti žaidimą yra sudėtingiau ir sunkiau nei animuoti.