Anonim

Pokemono faktai: ar žinojai? 3 dalis - Giratina yra pokemonų velnias!

Daugybė anime sukurta ne pagal mangos ir (arba) lengvųjų romanų siužetą. Kartais anime yra originalus kūrinys, kuris vėliau gauna manga istoriją, tačiau tai ne visada būna.

Pamenu, žiūrėjau „Amagami“, kur akivaizdžiai galėjai pastebėti, kad jis buvo pagrįstas žaidimu, o kai kurie netgi pavadinti tokių žaidimų kaip „Final Fantasy“ vardu.

Taigi, kaip dažnai anime yra paremta žaidimu? Aš mačiau tik vieną ar du kartus, bet ar tikrai tai neįprasta? O gal jie tiesiog animuoti taip, kad tiesiogiai nepastebėsite, jog tai yra žaidimas, nebent jūs to dar žinote?

2
  • Manyčiau, kad jie dažniausiai tarnauja kaip išankstiniai pranešimai, pavyzdžiui, su „Pirmojo streiko„ Vesperia ““ ar „.hack“ serijomis. kitaip žaidimai, iš kurių jie pasirenka, yra „Visual Novels“ ir jie bando visus maršrutus sujungti į vieną arba sutelkti dėmesį į tam tikrą maršrutą („Steins“; „Gate“, „Fate / Stay Night“, „Cavas 2“, „Clannad“, ef.). vis dėlto nežinote, ar tai įprasta / neįprasta
  • Nesu tikras, ar tai įprasta, tačiau dramatiška žmogžudystė yra žaidimas, kuris tampa anime, ir manau, kad velniški mėgėjai buvo žaidimas, kol jis netapo anime.

Kaip ir šiame atsakyme, pažvelkime į / u / homu duomenis.

Tai iš esmės atsako į jūsų klausimą čia: nuo 8% iki 15% (vidutiniškai 10%) anime kiekvienais metais 2000-2013 m. Buvo paremta tam tikros rūšies vaizdo žaidimu. Žaidimai yra nereikšmingas, bet nereikšmingas anime šaltinis.

Dabar, jei klausiate „kokia procentinė dalis vaizdo žaidimų virsta anime“, atsakymas beveik neabejotinai suapvalina iki 0%. Čia yra daug vaizdo žaidimų (tikriausiai daug šimtų per metus, bent jau), bet mažiau nei 200 anime per metus, iš kurių tik dalis yra pagrįsta vaizdo žaidimais.

Šis duomenų rinkinys apima tik TV anime (taigi neįtraukiant ONA, OVA ir filmų), tačiau nematau pagrindo tikėtis, kad neįprastai didelis bet kurios iš tų laikmenų procentas bus pagrįstas žaidimais.

3
  • Manau, kad prisimenu tai matęs anksčiau viename iš savo ankstesnių klausimų.
  • @MiharuDante Taip, atsakymas, kurį susiečiau šio įrašo viršuje, buvo atsakymas į vieną iš jūsų klausimų.
  • 1 Istoriškai žaidimai galėjo būti labiau pritaikyti OAV ir anime filmams nei TV anime serialams, todėl gaila, kad aukščiau pateiktoje diagramoje jie neįtraukti. Anksčiau, kai žaidimai buvo labiau nišiniai demografiniai rodikliai nei televizijos anime žiūrimumas, animaciniai „shoujo“ žaidimai paprastai buvo OAV iki 2005 m. (Pvz., „Fire Emblem“, „Angelique“, „Haruka naru Toki no Naka de“ ir „Sotsugyou„ M “). Nuo 2005 m. Daugiau „shoujo“ žaidimų pritaikyta TV anime; tai greičiausiai taip pat ir su bishoujo pažinčių simais, tokiais kaip Tokimeki memorialas, debiutas ir Kakyuusei.

Iš tikrųjų. Mačiau keletą anime, pagrįstų vaizdo žaidimais, ir nors jie nėra tokie įprasti, jie taip pat nėra neįprasti. Kai kurie anime pažodžiui naudojami žaidimams reklamuoti, tačiau dažniausiai tai yra kortų žaidimai, pavyzdžiui, „Yu-Gi-Oh!“ ir dvikovos meistrai. Vienas iš mano mėgstamiausių anime „Hoshizora e Kakaru Hashi“ arba „Tiltas į žvaigždėtą dangų“ yra sukurtas pagal vizualų romaną!

2
  • Vienas iš aukščiau pateiktų atsakymų turi skaičių, patvirtinančių jo teiginius. Nors jūsų teiginiai iš esmės yra anekdotiškai tikslūs, nėra jokių pagrįstų įrodymų, patvirtinančių juos.
  • Aš suprantu. Aš nesu ekspertas, aš tiesiog noriu padėti bet kokiu būdu.