Anonim

SWELL: NOX

Ar yra kokia nors konkreti programinė įranga ar programinės įrangos šeima, specialiai sukurta anime kūrimui?

Ar jie piešia visus judesio scenų rėmus, ar programinė įranga juos automatiškai sugeneruoja? Pavyzdžiui, apsvarstykite futbolininką, kuris spardo futbolą. Tegul scenos trukmė yra 0,5 sekundės, o vaizdo įrašo kadrų dažnis turi būti 24 kadrai per sekundę; kad sukuria 12 kadrų toje scenoje. Ar jie kantriai piešia visus tuos 12 kadrų rankiniu būdu tai scenai, kuri užtrunka tik pusę sekundės?

7
  • @RachelKeslensky Manau, kad pora klausimų būtų gerai, jei tik tai netaps pagrindine tema. Taip pat japonų anime gali naudoti kitokio stiliaus programinę įrangą nei Vakarų anime
  • Šiaip ar taip, apskritai nėra galimybės galutinai į tai atsakyti. Iš esmės tai yra sąrašas klausimų su keliais teisingais atsakymais.
  • šis klausimas turėtų ne kalbėti apie programinę įrangą. Ir jokių spekuliacijų. Čia yra tikras klausimas paslėpta čia apie japonus bendri anime gamybos, tai gali būti labai ypatinga ir visiškai kitokia. Ir labai tema (pagalvokite apie tai: japanese.SE.com? Ne. Avp.SE.com? Ne. Vis dėlto gali tekti paklausti iš naujo!) Kaip ir jų seiyuu daug daug kokybiškesnė taigi ir seiyuu-traning vidiniai būtų toks pat įdomus kaip ir anime piešimas vidiniai.
  • truputį modifikuodamas savo paskutinį komentarą: ne būti apie programinę įrangą, kuri tik „galima“ naudoti kuriant anime; jei jis bus pakeistas į „ką tikras Japonijos menininkai ir amatininkai iš tikrųjų naudoti “, tada programinė įranga vis tiek gali būti įdomi. Žr. meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Tiems, kurie domisi, šiame tinklaraščio įraše išsamiai aprašoma programinė įranga, naudojama gaminant „Violet Evergarden“ (remiantis vaizdo įrašu, kurį studija paskelbė „Twitter“). Šiame straipsnyje išsamiai aprašoma „Mob Psycho 100“ animacinė ant stiklo animacija.

Tai priklauso nuo kelių skirtingų dalykų, įskaitant turinį, stilių ir kada jis buvo pagamintas (t. Y. Ar egzistavo technologija, kad tai būtų daroma vienaip ar kitaip?)

Pateikiame puikų kelių anime stilių, naudojamų vienoje laidoje, pavyzdį - pereiname nuo „aukštos kokybės“ lygio animacijos prie transformacijų prie „vakarietiškesnio“, „flash“ draugiškesnio stiliaus, kuriame paprastai rodomas šou, prie gana šurmulingo gyvo pasirodymo. -poveikio sprogimas pabaigoje. Visa tai reikalauja skirtingo požiūrio.

Jei atkreipsite dėmesį, taip pat galite pastebėti, kur personažai tam tikruose vaizdo įrašo taškuose nedaug juda (pvz., Ten, kur kelnaitės ir kojinės stovi vietoje po „disko“ apšvietimu), todėl jie gali išsisukti tik piešdami rėmelį nors scena tęsiasi kur kas ilgiau.

Kai „susukate“ tarp pagrindinių kadrų (norėdami sukurti judančią animaciją, pvz., Savo futbolo kamuolio pavyzdį), taip, juos reikia piešti ranka - arba bent jau patikrinti rankomis, net jei kompiuteris naudojamas ekstrapoliuoti tarp pagrindinių kadrų! Naudojant tam tikrą animacijos programinę įrangą, pvz., „Flash“, „Toon Boom“ ar 3D modeliavimo programinę įrangą, pvz., „Blender“, gali būti pašalinta dalis darbų, tačiau nė viena iš šios programinės įrangos negali kompensuoti blogo animatoriaus ar pakeisti menininko prie vairo.

Animatoriai naudoja daugybę sparčiųjų klavišų, tačiau kompiuteris niekada nepiešia jiems animacinių filmų - jie vis tiek turi tą dalį atlikti patys!