Pirmasis žvilgsnis į Marso žvilgsnį - „Ares 3: atsisveikinimas“ (2015) - Mattas Damonas, Jessica Chastain Movie HD
Taigi, „Revolver“, „Squall“ šautuvas, yra grynas kovos ginklas, o ne iš tikrųjų ginklas. Akivaizdu, kad nuspaudus gaiduką prieš pat ašmenį pasiekiant tikslinį vidurinį sūpynę, sustiprėja šio ginklo padaryta žala.
Štai ką aš žinau, ir pataisykite, jei klystu:
- Jis naudoja kasetes (greičiausiai, be kulkos / sviedinio dalies), kad padarytų žalą ir sustiprintų.
Čia yra mano problemos:
- Kadangi užtaisų sprogimas yra raktas į pažeidimo stiprinimo mechanizmą, ar sprogimas siunčia vibraciją į ašmenis, pavyzdžiui, žvaigždžių karų vibro mentes?
- Arba jis naudoja neapdorotą sprogimą, pavyzdžiui, sukuria mažus smūginius bangas, kad būtų padaryta daugiau žalos?
- Bet kuriuo atveju, ar manote, kad viduje yra statinė (tik su viena skylute, nes „Revolver“ antgalyje nėra skylės, kaip ir kulkoms), kad ši vibracija / smūgio banga nukeliautų iki ašmenų?
- Jei manote, kad egzistuoja pakankamai elastinga ir tvirta medžiaga šiam mechanizmui atlikti, ar manote, kad tai būtų prasminga moksliškai?
- Ar turite dar keletą idėjų, kuriomis galėtumėte pasidalinti?
- Šį klausimą galite rasti „Worldbuilding of interest“.
Perskaičius informaciją „Gunblade“ wiki, „Squall“ - ir „Seifer“ - ginkluose yra vamzdis, einantis per kardą. Paspaudus gaiduką, jis skleidžia smūgio bangą, kuri smogia priešui darant papildomą žalą.
„Final Fantasy VIII“ šautuvuose kalavijo ašmenys su šautuvu įtaisyti į rankeną, vamzdis eina ašmenų ilgio viduje. Jie dažniausiai naudojami kaip įprasti kardai, tačiau sukėlus raundą per ašmenis pasiseka smūgio banga, kai ginklas praeina pro priešininką, kad padidintų žalą.
Šio dizaino priežastis buvo ta, kad „Tetsuya Nomura“ ieškojo kažko, kad dar labiau pritrauktų žaidėjus.
Tetsuya Nomura sukūrė „Squall“ ginklą „Final Fantasy VIII“, kad mūšiai taptų dinamiškesni, žaidėjams reikia tinkamu metu paspausti mygtuką, kad būtų įvykdytas kritinis smūgis, ir suteikti „Squall“ ikoninį ginklą.
Matant, kaip tai buvo pirmasis žaidimo franšizės žaidimas, naudojant ginklo stilių, nenuostabu, kad įgyvendinant buvo keletas projektavimo trūkumų.
Be to, vėlesniuose franšizės žaidimuose vis dar naudojami „Gunblades“ ir jie išplėtė šio ginklo stilių, kad būtų galima šaudyti ir pjaustyti
Kažkoks tuščias turas, greičiausiai, dešimties matuoklių apvalus, pusiau pilnas miltelių, turėtų atsitraukimą kaip 12 matuoklis. Taip pat visi nesudegę milteliai sukels tokį sprogimą, koks buvo matomas žaidime, o išnykęs gruntas suteikė triukšmą. Be sviedinio = mažiau grūdų ir triukšmo grame miltelių. Kalbant apie miltelius, tikriausiai yra pasirinktinis mišinys, kuris būtų panašus į pirotechnikos miltelius. Taip pat: viskas, ko jam reikia, yra dvylikos matuoklių statinių stiprumas ir jums gera eiti. Nors atsitraukimas lengvai priverstų ginklą atgal. Ginklas yra taip perkonstruotas, kad bendras atatranka būtų maža, nes jis yra daug kartų sunkesnis nei net labiausiai perstatytas 12 matuoklis. Sunkesnis ginklo rėmas = mažiau atatrankos.