Anonim

Moby - Per daug pasikeitė „Apollo Jane“ (oficialus vaizdo įrašas)

Kiek pinigų ir laiko paprastai kainuoja VN gaminimas? Kokį pelną jis paprastai gali gauti? Ar tai pelninga?

Galite atsakyti į bet kurį VN segmentą („indie“ žaidimai ...), kad atsakytumėte į mano klausimą, nes žinau, kad tema yra gana plati.

7
  • Hmmm, bijau, kad jūs suformulavote klausimą, už kurį neatsakoma, jei nedarote „diskusijos“. (net ir žaidimų, skirtų „indie“ žaidimams, kainos / išlaidos priklauso nuo tikslių atlikėjų, kuriuos samdote, CG skaičiaus, ... Be to, pelnas priklauso nuo per daug dalykų, kad būtų galima manyti, jog tai iš esmės gana „atsitiktinis“, jei romanas jį sukuria arba ne.).
  • Pakaks „standartinės“ išlaidų sąmatos. Kalbant apie pelną, aš net džiaugiuosi, kad tik žinau, kaip toje rinkoje veikia apskritai. Aš nenorėčiau apriboti atsakymo, kurį galėčiau gauti, pridėdamas apribojimų, pvz., „Tik„ indie “žaidimams“, nes mano klausimas yra platesnis.
  • Vis dėlto problema vis dar yra ta, kad kiekviename žaidime ji skiriasi. Pavyzdžiui, už atliktą žaidimą turėjau sumokėti apie 50 dolerių už CG, o už dar 30 dolerių, nes tai priklauso tik nuo jūsų samdomo atlikėjo. Vienintelis dalykas, kurį GALITE padaryti, yra paklausti, kokia būtų įprasta kaina (pavyzdys) už 40 kg kūno svorio, 10 viso kūno daiktų (1 drabužių komplektas, 3 išraiškos, po 2 pozas) su 10 tūkst. Tačiau problema vis dar yra ta, kad tai priklauso nuo to, ką samdote, todėl net ir „įprasta“ kaina gali būti vertinama kaip mokymu pagrįsta ir dauguma „stackexchange“ dalių dažniausiai uždaro tokius klausimus.
  • norėdami pridėti prie @Thomas antrojo komentaro, kaina gali skirtis nuo jūsų gaminamų CG / kūno purškalų tipo, „Canvas 2 CG“ ir „Body Sprites“ turi animacines lūpas, „Kamidori Alchemy“ Miesterio Serawi krūtys pradžioje krinta jos CG ir „Sprites“. , Hyperdimenstion Neptunia Mk.II kai kuriose scenose 2D kūno spritai buvo pakeisti 3D modeliais (kurie vėliau buvo laikomi visiems 2D „Re; Birth 2“) ir „Galaxy Angel“ (ir iš ekrano, kurį mačiau apie „Muv-Luv“). ) yra pilnų 3D atvaizduotų kovinių scenų (ir manau, kad su „Galaxy Angel“ kai kurie CG vis dar buvo 3D išankstiniai vaizdai)
  • Į šį klausimą turėtų būti atsakoma, nors bus didelis skirtumas (didesnis nei, tarkime, anime epizodui). Pajamas turėtų būti lengva apskaičiuoti pagal pardavimo duomenis. Gamybos išlaidos yra mažiau skaidrios, tačiau žinau, kad anksčiau jos buvo aptartos keliose vietose. Prisimenamas pavyzdys buvo interviu vienam iš prodiuserių apie VN Supipara, o skaičiai buvo kažkur tarp 30-100 milijonų jenų, bet aš nepamenu šaltinio.

Turiu nemažai patirties „indie VN“ kūrėjų scenoje. Iš to galiu pasakyti, kad nėra bendro atsakymo, nes kainos, kurias turite mokėti, ir galimas pelnas labai skiriasi, todėl pabandysiu pateikti išsamų ir ribotą pavyzdį:

Išlaidos

Čia kaip pastaba: kainos labai skiriasi priklausomai nuo atlikėjo. Jie gali siekti net 50% mano minėtos sumos ir iki 200%!

Grafika

Čia reikia atkreipti dėmesį į vieną: įvairių stilių, kuriuos naudoja menininkai, kainos labai skirsis. Taigi, jei naudojamas langelių šešėlis, minkštas šešėlis arba pusiau realizmas. (pusiau realizmas dažniausiai yra brangiausias ir gali kainuoti iki + 100%, palyginti su kitais).

  • BGs Kaina čia dažniausiai priklauso nuo to, koks yra sudėtingas atitinkamas BG, ir kartais net dėl ​​to, kokia bus jo skiriamoji geba. Paprastai galite tikėtis 30-50 USD už BG.

  • CG Šių kainų diapazonas yra didžiausias, nes mačiau, kaip menininkai čia ima 30–250 USD. Paprastai turite 1 paprastą BG ir 1-2 simbolius. Jūs mokate papildomą sumą už papildomą simbolį ekrane (fiksuotą sumą, pvz., +30 USD arba + 50% visų išlaidų) ir už kiekvieną norimą variantą (dažniausiai nuo 10 iki 20 USD). Vidutiniškai drįsčiau pasakyti, kad jums reikia apskaičiuoti 50 USD už paprastą KG.

    Pastaba: dažniausiai CG atlikėjas yra ir „sprite“ menininkas. Nors CG KG dažnai daro BG menininkas. Be to, pavadinimo ekranas dažnai skaičiuojamas kaip CG.

  • GUI GUI pritaikymas dažnai kainuoja daug ir svyruoja nuo 50–400 USD, priklausomai nuo atlikėjo ir kiek norite, kad jis skirtųsi nuo numatytojo naudojamo variklio.

  • Sprite Kainos čia labai skiriasi priklausomai nuo to, ko norite: Taigi, kiek matote personažo (tik galva, klubas į viršų ar visas kūnas) ir kiek drabužių, pozų ir išraiškų rinkinių norite. Paprastai moku 50 dolerių bazę už 1 viso kūno sprite (įskaitant 1 drabužių komplektą, 1-2 išraiškas ir 1 pozą). Už kiekvieną papildomą drabužių komplektą moku 10-15 USD, už kiekvieną išraišką 2-10 USD ir už kiekvieną pozą 10-15 USD.

    Taigi už 1 sprite su 2 drabužių rinkiniais, 4 išraiškomis ir 2 pozomis paprastai moku: 106 USD

Skamba

  • Garso efektai Dažniausiai galite naudoti nemokamus garso efektus (net komerciniams žaidimams). JEI reikia turėti pasirinktinius, tai dažniausiai kainuoja apie 10-30 USD.

  • Muzika Muzika labai skiriasi kainos ir kokybės prasme. Paprastai kompozitoriai turi kainas už 1 minutės takelius. Tai svyruoja nuo 30 USD iki 150 USD. Aš pats paprastai kalbu tik su kompozitoriais, kurie nori 30 USD už takelį.

  • Įgarsinimas Tai labai skiriasi ir iki šiol man to dažnai nekildavo. Bet iš to, ką žinau, paprastai gaunamas mokėjimas už kiekvieną pasakytą eilutę. Už palyginti mažą įvadą gavau maždaug 400 USD kainą (taigi tai viena didžiausių išlaidų dalių).

Redaktorius / rašytojai

Redaktoriai ir rašytojai paprastai nori, kad būtų mokama už kiekvieną žodį, kuris gali šiek tiek skirtis. Įprasta kaina, kurią drįsčiau pasakyti, yra apie 0,2 USD už žodį. Nesu tikras dėl rašytojų, nes man niekada nereikėjo jų samdyti, bet drįsčiau teigti, kad tai tikriausiai tokia pati arba dviguba kaina.

Programuotojai

Čia turiu pasakyti .... Tikiuosi, kad iš VN norite tik lengvų „nutylėtų“ dalykų. Patirkite, kad dauguma VN „programuotojų“ negali atlikti tikrai sudėtingų dalykų (arba nenori jų daryti). Kainos čia labai skiriasi ir mačiau dalykus nuo 20 USD už mini žaidimą iki 200 USD už pažinčių sim.

Čia taip pat atkreipkite dėmesį: Daugelyje VN variklių yra pamokų ir nemokamų pavyzdžių įvairiems VN žanrams, kuriuos galima lengvai modifikuoti, taigi, jei turite laiko ir esate lengvai besimokantis, jums nereikia per dažnai samdyti programuotojo.

Pelnas

Tai labai skiriasi nuo to, kaip norite paskelbti savo darbą. Vienas iš pavyzdžių galėtų būti „kickstarter“ ar panašios minios finansavimo paslaugos. Čia vidutinės VN pajamos yra apie 3000 USD (nors reikia pasakyti, kad kai kurie iš jų gauna daugiau nei 10 000 KELIŲ, o daugelis kitų nesugeba net 100 USD).

Jei norite parduoti savo VN internetinėse svetainėse, pelnas greičiausiai bus labai mažas (išskyrus galbūt „Steam“, bet neturiu apie juos duomenų). Daugelio VN kainų diapazonas yra nuo 5 iki 15 USD, o jų parduodama nuo 0 iki 20 kartų. Išskyrus studijas, kurios yra plačiai žinomos arba kurioms sekasi. Jų kainos svyruoja iki 25 USD ir dažnai parduoda savo produktą 100–150 kartų vienoje internetinėje parduotuvėje.

Nenurodžiau išlaidų už norimą naudoti variklį, nes aplink yra daug nemokamų variklių.


Tada leidžia susidėlioti daiktus:

Sakykime, norite sukurti VN, kuriame yra 10 CG + 1 pavadinimas, 3 muzikos takeliai (1 pavadinimas, 1 meniu ir 1 ingame muzika), o jūs turite 3 sprites (visas kūnas, 2 drabužių komplektai, 4 išraiškos ir 2 pozos) kiekvienas). Be to, naudojate 10 fonų. VN turi apie 10 tūkst. Žodžių, o jūs samdote redaktorių ir rašytoją. Taigi visos išlaidos būtų:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Pagal $ 2K skamba neįtikėtinai mažai. Kokią (-ias) tautą (-as) jūs naudojate, kad gautumėte tokio tipo rinkos palūkanas? Kaip programinės įrangos kūrėjas valstijose, šios rūšies tarifai neskristų.
  • Jo sukurtas žaidimas yra <2 valandos trukmės (10 tūkst. Žodžių), kuriame yra 10 CG, 10 fonų ir 3 muzikiniai takeliai po 1 minutę. 2k neatrodo nepaprastai pigus hehe
  • @echomateria: Kai aš Pirmas pradėjau pramonėje - tiesiai iš koledžo - aš tai padariau už savo pirmą atlyginimą ir nieko negavau vizualinio romano lygiu. Protas, aš nesu CG kūrėjas, bet visos sistemos žiniatinklio inžinierius. Man būtų sunku patikėti, kad pradinio lygio kūrėjas gali padaryti kažką panašaus per trumpą laiką, todėl įsivaizduočiau, kad tai yra labiau patyrę kūrėjai. Vėlgi, kadangi gyvenu Valstijose ir dirbu inžinieriumi, šie rodikliai atrodo tikrai žemas man.
  • @Makoto Aš nunešiau įkainius, kuriuos žinau, kad nori „lemmasoft“ forumai. Tai yra kūrėjų ir „indie“ menininkų forumas, kuris daugiausia skirtas „renpy“ VN varikliui, bet tuo pačiu metu ir bendram VN, RPG, įdarbinimo forumui. Ir, kaip teigė aidas, aš padariau minimalų pavyzdį: paprastai turite 5–10 muzikos takelių ir 15 ir daugiau CG su variantais, o tai reiškia, kad viskas viršija 2 k. Nepakankamas dalykas yra mažas ppl patikimumas indie scenoje, kuris taip pat padidina išlaidas (kai jos „išnyksta“). Tačiau, atmetus išlaidas, iš tikrųjų yra KELIAS mažesnis, nei įprastas programuotojas nori keliems
  • darbo valandų. Neklauskite manęs, kaip tie menininkai iš to pragyvena (iš tikrųjų nėra jokio supratimo. Kainas aš žinau tik tokias, kurias mačiau ne kartą forumuose, taip pat turėjau mokėti tuos tarifus ne kartą). Taip pat ten verta atkreipti dėmesį. Aukščiau pateiktas mano komentaras apie programuotojus: tai yra „nutylėjusio“ programuotojo numatytasis darbas 2–4 valandas. Dauguma VN „programuotojų“ (iš to, ką pastebėjau) nesugeba padaryti sudėtingų dalykų ar improvizuoti, taigi, programavimo žinių prasme (kad ir kaip šiurkščiai tai skamba) nėra daug daugiau nei įprastas scenarijų vaikas.

Tai labiau į „Eroge“ žaidimą, bet dažniausiai „Eroge“ žaidimas yra tarsi regimasis romanas, tačiau turintis papildomo, H turinio. Taigi čia jie yra. Ir tai kainavo daug daugiau nei „indie“ žaidimų kūrimas. Yamato Tamaki yra tas, kuris padarė šį paaiškinimą. Jis nėra toks populiarus. Galime sakyti, ne tas populiarus žmogus, o ne Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Jo darbai dažniausiai yra „nukige“ ir tai gana trumpas žaidimas.

„Eroge“ pramonės veteranas Yamato Tamaki dar kurį laiką savo svetainėje parašė išsamų „eroge“ gamybos sąnaudų suskirstymą. Yamato Tamaki 10 metų dirbo įvairius darbus eroge pramonėje (daugiausia kaip projektų planuotojas ir scenarijų autorius), ir tai yra informacija, kurią jis teikia remdamasis savo patirtimi.

Į šį sąrašą neįtraukiamos reklamos ar gamybos išlaidos, nes jis niekada nedalyvavo toje srityje. Reklamoje nurodomi dalykai, tokie kaip skrajučių dalinimas, skelbimų įdėjimas į žurnalus, straipsnių teikimas žurnalams, svetainės sukūrimas ir kt. Gamybos išlaidos yra susijusios su išlaidomis, patirtomis tokiose medžiagose kaip dėžutės gamyba, DVD ar kompaktinių diskų spaudimas, apsauga nuo kopijavimo, žaidimo vadovas ir kt.

Žmonės, dalyvaujantys kūrimo personalo veikloje

  1. Direktorius

Panašus į kino režisierių, tačiau „eroge“ industrijoje režisierius paprastai taip pat užsiima vienu iš kitų žemiau išvardytų darbų.

  1. Menininkas

Piešia originalų meną

  1. Scenarijaus rašytojas

Rašo istoriją, daugelis jų taip pat dirba kaip scenaristas

  1. Programuotojas

Rašo programą, daugelis taip pat veikia kaip scenarijus

  1. Skriptininkas

Scenarijuoja žaidimą pagal tai, kaip programa veikia, taip pat atlieka pristatymą

  1. CG vadovas

Užtikrina, kad menas būtų nuoseklus, atliktų paskutinius darbus, dirbtų gerindama meno kokybę ir kt

  1. CG dažymas

Spalvoja CG meną ir kuria mažą grafiką, pavyzdžiui, mygtukus

  1. Fono menininkas

Padaro fono meną, naudojamą fotografuojant biustą, o kartais ir renginių meną

  1. Kompozitorius

Komanda, kuri aranžuoja, sukuria muziką žaidimo viduje

  1. Garso efektai

Kuria garso efektus, šią dalį dažniausiai atlieka ir kompozitorius.

  1. Seiyuu

Tas, kuris išreiškė žaidimo personažą (bet jei žaidimas yra ne balso žaidimas, jis nebūtų įtrauktas į komandą)

  1. Garso režisierius

Nurodo, kaip kiekvienas seiyuu turi kalbėti, ir paaiškina reikalingas intonacijas ir kt

  1. Animatorius

Vaikinai, kurie kuria anime dalis, filmuoja ir pan

  1. Enshutsu (negali rasti apie šį)

Tas, kuris sukūrė anonso filmų ar anime scenų siužetus

  1. Derintojas

Tikrina klaidas, kokybės užtikrinimą ir kt

  1. Gamybos vadovas

Įsitikina, kad viskas vyksta pagal tvarkaraštį, paprastai tai daro režisierius ar prodiuseris

Gamybos išlaidos

Pramonėje galima apskaičiuoti du būdus: vienas iš jų yra apskaičiuojamas pagal vieno vieneto kainą, o kitas yra tai, kad įmonė nurodo visą reikalingą sumą ir iš ten apskaičiuoja bendrą kainą.

Manoma, kad pramonėje gaunama pigesnė kaina naudojant 2-ąjį metodą. Taip yra todėl, kad net jei staiga reikia padidinti reikalingą sumą, kaina paprastai nesikeičia. 2-asis metodas paprastai mokamas už kiekvieną projektą, todėl nedidelis reikalingos sumos padidėjimas nepakeis kainos. Taip pat yra atvejų, kai sutartyje reikalaujama papildomų mokesčių, jei reikalinga suma padidėja, tačiau šioje srityje tai paprastai yra labai miglota.

Renginio linijinis menas

8000 ~ 15 000 jenų arba 50 000 ~ 80 000 jenų už vaizdą

Įvykių menas reiškia meną, kuris užima visą ekraną ir naudojamas tam tikrai scenai vaizduoti. Kairėje esanti kaina yra įprasto menininko, o dešinėje - kaina, kai pasitelkiamas populiarus menininkas.

Įvykio CG spalva

10 000 ~ 30 000 jenų už vaizdą

Kaina keičiasi atsižvelgiant į tai, ar fonas turi būti nuspalvintas, taip pat pagal naudojamą spalvinimo stilių (pvz., Anime stiliaus spalvinimą) ir pagal tai, ar šešėliai jau nurodyti linijiniame mene.

Krūtinės šūvio linijos piešiniai

Po 3000 ~ 10 000 jenų

Tai vaizdai, naudojami simbolių atvaizdavimui įprastose žaidimo dalyse. Simbolių išraiškų variantai nekeičia kainos, tačiau skirtingi drabužiai ir pozos bus laikomi skirtingais vaizdais.

Krūtinės kulka CG spalvos

maždaug 1/2 ~ 1/3 „Event CG“ dažymo išlaidų

Spalvinimo stilius bus daromas tuo pačiu stiliumi kaip ir „Event CG“, todėl „Event CG“ dažymo kaina tiesiogiai paveiks „Bust“ kadro dažymo kainą.

Krūtinės šūvio fonai

Po 15 000 ~ 50 000 jenų

Tai yra fonai, naudojami vaizduoti simbolių vietą. Visų rūšių fonas nuo TV anime lygio iki filmo meno lygio.

Scenarijus

1000 jenų už kiekvieną 1kb

Istorija. Iš esmės 1 jena už kiekvieną scenarijaus 1 baitą. Kontūro ir fono nustatymai nesiskaito.

Programavimas

150 000 ~ 2 500 000 jenų

Kompiuterio programa, kurios reikia norint paleisti viską kompiuteryje. Tai yra ADV žaidimų kaina, kaina gali padidėti, jei ji turi tokius dalykus kaip veiksmo žaidimai ar mažongas.

Scenarijus

150 000 ~ 300 000 jenų už 1 MB

Scenarijus reiškia scenarijų, kuris atliekamas norint pateikti visą susijusią medžiagą (meną, foną, bgm ir kt.), Kad scenarijus vyktų toliau. 1 MB nurodo scenarijaus dydį.

BGM

Po 10 000 ~ 50 000 jenų

Dauguma jų pastaruoju metu buvo 25 000 ar mažiau.

Daina

Po 100 000 ~ 1 000 000 jenų

Daiktai, pavyzdžiui, teminė daina, įterpti dainą, baigiamoji daina, vaizdinė daina ir pan. Garsaus dainininko naudojimas gali kainuoti toną.

Garso efektai

Po 1000 ~ 5000 jenų

Garso efektų vaikinams tai gana sunku, nes kai jie parduoda garso efektą įmonei, jis linkęs priprasti prie visų jų žaidimų.

Filmas

100 000 ~ 10 000 000 jenų

Kuo rafinuotesnis filmas, tuo daugiau jis kainuoja. Tai gali kainuoti nemažą sumą, jei yra anime ar panašių dalykų.

Animacija

1 000 000 jenų ir daugiau

Palyginimui, 30 minučių TV anime kainuoja apie 8 000 000 ~ 15 000 000 jenų

Įpjova

Tai reiškia mažą grafiką, pvz., Daiktus ir kita. Paprastai tai daroma pačioje įmonėje, tačiau jei ji perduodama į išorę, tai kainuos po kelis tūkstančius jenų.

Balsai

Tam sunku nurodyti diapazoną, nes išlaidos yra visiškai skirtingos, priklausomai nuo naudojamo žmogaus.

Sąsaja

100 000 ~ 200 000 jenų

Iš esmės GUI grafika ir dizainas. Tai taip pat paprastai daroma namuose, tačiau tai yra vidutinės išlaidos tai padaryti, jei jie perduoda užsakomąsias paslaugas.

Derintojas

5000 ~ 10 000 jenų per dieną

Paprastai tai daroma namuose, kai visi tai daro kartu, tačiau darbuotojai gauna ne visą darbo dieną, kai nepakanka darbo jėgos.

Kiti galimi mokesčiai:

Kreipiamieji mokesčiai 100 000 ~ 300 000 jenų per mėnesį

CG valdymo mokesčiai 100 000 ~ 300 000 jenų per mėnesį

Projekto mokestis 300 000 jenų ir mažiau

Įvykio CG variantai

Tos pačios scenos metu gali pasikeisti personažo išraiškos arba šiek tiek pajudėti personažo ranka. Šie variantai gali turėti papildomų mokesčių, atsižvelgiant į tai, koks didelis pokytis, palyginti su bendru vaizdo plotu.

Papildomi mokesčiai nebus taikomi, jei pokytis yra mažesnis nei maždaug 1/3 viso ploto. Jei pokytis yra didesnis, bus taikomas papildomas mokestis (maždaug 1000 ~ 5000 jenų už renginio linijinius menus), o jei yra daug skirtingų to paties kūrinio variantų, papildomi mokesčiai vis didės. Yamato Tamaki asmeniškai matė atvejį, kai paveikslėlis kainavo 15 000 jenų linijiniam menui ir 25 000 jenų spalvinimui (iš viso 40 000 jenų), tačiau dėl variacijų jis galiausiai tapo 250 000 jenų.

Autoriniai atlyginimai

Menininkui ar scenarijaus autoriui gali būti skiriami honorarai, paprastai nuo 0,5% iki 3%. Daugeliu atvejų honorarai skiriami tik su sąlyga, kad žaidimą pavyks parduoti tam tikrą skaičių egzempliorių.

„Seiyuu“ taip pat reikia mokėti, kai žaidimo įrašyti balsai naudojami kitose programose, pavyzdžiui, kai žaidimas perkeliamas į konsoles, kai žaidimas ir jo tęsinys yra supakuojami ir parduodami rinkinyje arba kai yra perdarymas ir pan. Kaina paprastai yra procentinė kaina nuo pradinės kainos, kai balsai buvo įrašyti iš pradžių.

Menas, naudojamas reklamai

Menas, naudojamas reklaminėje medžiagoje, pavyzdžiui, plakatuose, telefono kortelėse, žurnalų platinimuose ir kt., Turi būti atliekamas didesne raiška nei žaidimų menas, todėl kainos skiriasi.

Linijinis menas - 15 000 ir daugiau jenų

Spalvos - 25 000 ~ 80 000 jenų

Kainos gali išprotėti, kai linijiniam menui naudojamas populiarus menininkas. Daugiausia, ką matė „Yamato Tamaki“, kainavo 350 000 jenų už vieną kūrinį. Tačiau populiarūs šio lygio atlikėjai gali priversti žaidimą parduoti daugiau nei 10 000 egzempliorių vien tik su savo vardu.

Kiek egzempliorių reikia parduoti, norint gauti pelną?

Platintojai gauna apytiksliai 40–60% pardavimo kainos. Kiek platintojai gauna, paprastai lemia galios pusiausvyra tarp gamintojo ir platintojų. Pastaruoju metu buvo platintojų, kurie finansuoja kūrėją žaidimo kūrimui, todėl šiais atvejais platintojai turi daugiau galios. Stabilesni žaidimų kūrėjai, nuolat gaminantys žaidimus, kurie nuolat parduodami arba kai gamintojas turi garsų atlikėją, jie gali turėti daugiau galios nei platintojai.

Be to, kai žaidimų kūrėjai patys parduoda žaidimą, jiems nereikia eiti per platintojus, kad platintojai negautų pinigų dalies. Žaidimų kūrėjas, kuris gali gauti gerų pardavimų iš tiesioginių pardavimų, iš esmės gauna dvigubas pajamas, palyginti su platintoju.

Pavyzdžiui, žaidimui, kuris yra 8800 jenų, jei platintojas paima 50%, tai reiškia, kad 4400 jenų atitenka žaidimų kūrėjui. Tada platintojas parduos žaidimą parduotuvėms po 6500 jenų kopiją, taigi platintojas tikrai pagamina 2100 jenų už egzempliorių. Tada, kalbant apie parduotuves, jų uždirbama suma pasikeis priklausomai nuo to, už kiek jie parduoda žaidimą. Jei jie parduoda fiksuotą 8800 jenų kainą, jie pagamina 2300 jenų už egzempliorių, jei parduoda už 7200 jenų, tai 700 jenų už egzempliorių. ** ** Žaidimo gamintojo pusėje, jei jie pagamina 4400 jenų už egzempliorių, tai reiškia, kad jie gauna 44 000 000 jenų, kai parduodama 10 000 egzempliorių. Jei parduodama 3 000 egzempliorių, tai sudaro 13 200 000 jenų.

Jei gamybos kaina buvo 50 000 000 jenų (įskaitant reklamą ir gamybą), tai reiškia, kad jiems reikės parduoti 11 400 egzempliorių, kol jie galės matyti pelną.

Tai reiškia, kad tuo atveju, kai jie naudojasi žinomu menininku, kuris sugeba parduoti 10 000 žaidimo kopijų vien savo vardu, galima užsidirbti, net jei jo meno naudojimas kainuoja 40 000 000 jenų. (Nors tai nėra tikrai geras sandoris už tokią kainą)

Taigi iš esmės didieji pavadinimai, kuriuos pavyksta parduoti per 100 000 egzempliorių, sudarė 440 000 000 jenų, tačiau žaidimų kūrėjai, galintys parduoti tokiu lygiu, greičiausiai galės reikalauti iš pardavėjų didesnio pardavimų sumažinimo, taigi suma, kurią jie iš tikrųjų gauna, yra tikriausiai aukščiau. # (yra tik 3 įmonės, turinčios žaidimų, kurie pastaruoju metu buvo parduoti daugiau nei 100 000 egzempliorių)

(Tik tuo atveju, jei kas nors susidaro neteisingą įspūdį apie pardavimo numerius, daugeliui bendrovių gali būti stebėtinai sunku įsigyti 5000 egzempliorių, parduotų „eroge“ pramonėje, todėl daugelis bando išlaikyti mažesnį lūžio koeficientą)

Remiantis tuo, pirmiau nurodyta savikaina yra skirta VIDUTINIS žaidimas. Žaidimas labiau panašus į 10–30 valandų žaisti su juo. Galite palyginti tai su dideliu titulu, kuriam užtrukti daug laiko, kad baigtumėte žaidimą

Šaltiniai: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/