Anonim

„Abalone“ (jūros sraigės) - jūros gėrybės šaltinyje, 4 serija

Kiekvienas, susipažinęs su pažinčių simsais ir romantiniais vaizdiniais romanais, šiame kontekste atpažins terminą „vėliava“. Šiuose žaidimuose, kai jums pateikiami pasirinkimai, kurie turi įtakos tam, kaip kiti veikėjai jus mato, ir gali pakeisti, kuriuo keliu eisite, tai vadinama vėliava. „Personažo vėliavų pakėlimas“ iš esmės reiškia, kad jūs pasirenkate tai, kas pagerina jūsų poziciją su tuo personažu ir kurie labiau tikėtina, kad pateksite į jo / jos kelią.

Ši terminologija yra gana įprasta net anime vaizdinių romanų ribose. Pavyzdžiui, manga „Pasaulis, kurį žino tik Dievas“ (žaidimų pažinčių simo parodija) dažnai vartoja šį terminą, o mangos skyriai sunumeruoti kaip vėliavos (pvz., „Vėliava 53“). Aš mačiau jį daugelyje kitų anime ir mangų, tiek japonų, tiek išverstų į anglų kalbą. Man nepavyko rasti nuorodos į tokiu būdu vartojamą terminą nei anglų, nei japonų kalbomis.

Sąvoka „vėliava“ šiame kontekste neatrodo ypač romantiška ar apibūdinanti. Yra ir kitų terminų, tokių kaip „prisirišimo taškai“ (šiek tiek kitokia sistema), kuriuos lengva suprasti, tačiau „vėliavos“ yra bent jau tokios pat paplitusios kaip ir bet kuris iš jų. Kokie yra „vėliavos“ terminų samprotavimai šiame kontekste ir iš kur ji kyla?

6
  • Be romantiško įvykio, kita paplitusi vėliavos nuoroda yra „mirties vėliava“.
  • Iš tikrųjų kiekvienam renginiui gali būti naudojama vėliava. Jie tiesiog pažymi, ar įvykis įvyko, ar ne. (Žr. Atsakymus, abu yra teisingi.)
  • @looper tu teisus, bet aš girdėjau, kad jis naudojamas kur kas dažniau romantiškų įvykių, nei kitų įvykių atžvilgiu. Sutinku, kad tikriausiai abu atsakymai yra teisingi, ir artimiausiu metu sutiksiu su juo, tačiau palieku tai atvirą, jei kas nors ras oficialų ieškinio šaltinį. Būdamas VN kūrėjas, jei žinote apie tokį šaltinį, nedvejodami pridėkite savo atsakymą.
  • @LoganM: Negaliu pateikti jums oficialaus šaltinio. Tai panašu į tai, ko jūs tiesiog išmokote, beje, ^ ^ '.
  • Kadangi „Kami nomi zo shiru sekai“ taip aiškiai parodijuoja pažinčių sims, nėra prasmės vartoti jokio kito termino vėliava jau yra įprastas vartojimas.

Terminija greičiausiai kyla iš programavimo. Naudojant daugumą vaizdinių romanų žaidimų, terminologija „vėliava“ ir „skaitiklis“ eina koja kojon.

Žaidimo fone yra įvairių kintamųjų, žymiausi yra „globalūs“ ir „lokalūs“ kintamieji. Šie kintamieji paprastai susideda iš skaitiklių ir žymeklių.

Vietiniai kintamieji paprastai yra taškų skaitiklis, kuris nustatomas iš naujo kiekvieną kartą, kai pradedate naują žaidimą. Tarkime, kad turite šį simbolį Y. Jei dovanosite Y dovaną, Y „meilės“ skaitiklis padidės 2 taškais. Žaidimo pabaigoje, jei šis skaitiklis surenka 12 ar daugiau taškų, gausite šio veikėjo „gerą“ pabaigą.

Visuotinis kintamasis paprastai yra žaidimo sukurtos vėliavos tam tikriems dalykams prisiminti. Taigi, jei žaidime nusprendėte palikti savo namus netikrindami viryklės, įjungsite „nepatikrintos viryklės“ vėliavą. Vėliau žaidime vėliava patikrinama ir, jei ji buvo įjungta, sužadins įvykį, kai jūsų namas sudegė ir jūs turite persikelti pas draugą.

Visuotinio kintamojo žymės yra nuolatinės, todėl pradėjus naują žaidimą jos iš naujo nenustatomos kaip vietiniai kintamieji. Jie paprastai naudojami kaip žymės pažangai pažymėti ir naudojami kaip taupymo taškai, todėl jums nereikia pakartoti visko.

Tarkime, kad yra šis kitas simbolis, pavadintas Z. Jei gausite vieną iš Y gerųjų galų, suaktyvinsite Y gerų galų visuotinę kintamąją vėliavą. Kito žaidimo metu tam tikru momentu žaidžiant žaidimą, žaidimas suaktyvino šią vėliavą ir, jei taip buvo, gausite naują pasirinkimą, kuris leis jums pasiekti Z maršrutą. Paprastai tai daroma norint kontroliuoti žaidėjo pažangą žaidime, nes Z maršrutas gali sugadinti Y maršruto istorijos elementus.

2
  • „Visuotinio“ varo (sudeginto namo) pavyzdys labiau skamba kaip „vietinis“ varas (istorijos elementas, o ne atkaklus įvairiuose pakartojimuose). Taip pat yra (daug) atvejų, kai visuotinis var yra skaitiklis - žaidėjas saugo visą ankstesnio žaidimo statistiką ir perkelia į naują pakartojimą.
  • Aš tai palaikau. Kaip VN kūrėjas galiu pasakyti, kad atsakymas teisingas :).

Tai grynai spėjimas.

Įtariu, kad vėliavos iš tikrųjų yra tokios pačios kaip booleanai kompiuteriniame programavime, kurio reikšmės gali būti bet kurios tiesa arba melagingas. Pagal veksilologinę terminologiją vėliavos būtų iškeltas arba nuleistas. Tai palengvina supratimą ir vizualizavimą, kai naudojamas pažinčių sim programinėje įrangoje. Be to, egzistuoja daugybė pažinčių sim programinės įrangos varikliai daugelio kodų abstraktumas labiau prieinamu formatu taip pat tikriausiai padėjo tokią terminologiją paversti pagrindine.

Galiu įsivaizduoti, kad verslo žmonių sukurtos apžvalgos ir panašiai reguliariai vartojo tokias frazes kaip suaktyvinti vėliavą kuri skubino reikalus.

Puikus klausimas.

Vaizdiniame romane / RPG Megadimension Neptunia VII, žaidimo kodekse, „Nepedia“ turi šiuos įrašus:

1

Vėliava (programavimo terminas)

Terminas „Vėliavos“, vartojamas kaip orientyrai, programuojant vartojamas kaip reikalavimas apdoroti veiksmą. Jei reikalavimas atleistas, sakoma „vėliava teisinga“ arba „vėliava pakelta“. Kai jo nesilaikoma, sakoma „nukrenta netikra vėliava“.

2

Vėliava (išvestinė) 1

Iš pradžių tai buvo programavimo terminas, jis turėjo būti vartojamas reiškiant „pažangą santykiuose“, „nelaimės ženklą“ ir kitas skirtingas reikšmes. Garsioji vėliava „kalba optimistiškai ir laikosi vilties, kai viskas yra bloga“. Kadangi dauguma miršta po to, tai vadinama „mirties vėliava“.

3

Vėliava (išvestinė) 2

Kai vėliava nevyksta taip, kaip tikėtasi, arba kai asmuo pats sustabdo rezultatą arba jo nepaiso, tai vadinama „vėliavos sulaužymu“. Tie, kurie tai daro puikiai, vadinami „Vėliavų smulkintuvais“. Naudojimas skiriasi nuo prasmės, o už Japonijos ribų esančių šalių programuotojai sako vartodami šį žodį laužymas nėra teisinga.

4

Vėliavos elementas

„Gamindustri“ leidinyje kartą per daug neapčiuopiama „vėliavos“ sąvoka materializuojasi į daiktą. Prekė priskiriama kategorijai „Vėliavos elementas“, o viena gauna naudingų funkcijų. Anksčiau nuotykių ieškotojai ir skautai tai naudai pakėlė ir nuleido požemiuose. Tačiau, kadangi tai yra daug patogiau kaip daiktą, dauguma žmonių jį dabar išsitraukia ir išsineša, todėl gamtoje retai kada pamatysi.

Manau, kad paskutiniame įraše kalbama tik apie šį žaidimą, tačiau pirmieji trys įrašai yra bendresni. Vis dėlto tai yra žaidime enciklopediją, o žaidime, kuriame gausu satyros, pasiimkite jį su druska.