Anonim

„Minecraft Xbox“ \ "KITA PILIETĖ \" | Išgyvenimas # 5

Tiesiog eidami „Mothership“ titulais Pasakos serijos

  • Pasakos apie fantaziją
  • Pasakojimai apie likimą
  • Pasakos apie Eterniją
  • „Simfonijos pasakos“*
  • Pasakojimai apie atgimimą*
  • „Legendijos pasakos“
  • Pasakos apie bedugnę
  • Pasakos apie nekaltumą*
  • Pasakos apie Vesperiją*
  • Pasakos apie širdis*
  • Pasakos apie malones
  • Pasakos apie Xillia*
  • Pasakos apie Zestiriją*
  • Pasakojimai apie Berseriją*

ką juose reprezentuoja pabaigos dalis?

Žinau, kad su „Hearts R“ ir „Graces F“ R reiškia „perdaryti ar pakartotinę vaizduotę“, o „F“ reiškia „ateitį“ dėl papildomo „Graces“ turinio

Taip pat yra terminų, kurie vartojami perdirbiniuose ar žaidimų uostuose: „R“ reiškia „perdaryti“ arba „Pakartotinė vaizduotė“ (kaip ir „Hearts R“), o „F“ gracijose f reiškia „ateitis“. į papildomą žaidimo istorijos turinį.

Pasakos (Vaizdo žaidimų serija)> Terminologija

bet tai nepaaiškina, ką reiškia „Hearts“ ar „Graces“ žaidimo atžvilgiu. ir aš žinau, kad tai negali būti pasauliai, nes

  • „Eternia“ yra „Inferia“ ir „Celestia“
  • „The Abyss“ yra Auldrantoje
  • Zestiria ir Berseria yra tame pačiame pasaulyje, skirtingos epochos

*: aš jų dar negrojau, todėl iš tikrųjų gali būti akivaizdu, ar aš juos grojau, bet dėl ​​visko aš vis tiek klausiu apie juos

3
  • Tai tik vardas. Jie nenorėjo visų pavadinti „Likimo pasakos n“
  • @ pboss3010, bet „Tales of Destiny“ buvo antras išleistas žaidimas po „Phantasia“ Japonijoje ir juos visus pavadinus „Tales of Destiny“ būtent tai ir darė JAV, kai jie pervadino „Tales of Eternia“ į „Tales of Destiny 2“ (prieš tikrąsias „Destiny of Destiny 2“) buvo išleistas PS2)
  • Teisingai, pasakos apie malones ir pasakos apie širdis iš tikrųjų nereiškia nieko konkretaus. Tai tik įrašai iš serijos „Pasakos“.

Kartais yra ryšys tarp žaidimo pavadinimo ir „Charakteristinio žanro pavadinimo“,

kuris iš esmės yra trumpas paantraštė ar frazė, apibūdinanti bendrą žaidimo temą. Šaltinis

  • Pasakos apie fantaziją (Legendinis RPG):
    Istorija buvo paremta neskelbtu japonų romanu pavadinimu Pasakos fantazija parašė žaidimo programuotojas. Tikriausiai tai tik fantazijos darinys. Šaltinis
  • Pasakojimai apie likimą (Likimo RPG / RPG, kad išlaisvintum likimą):
    Tai nurodo iš anksto numatytus veikėjų ir jų kardų susitikimus, kai jie siekia savo likimo. Šaltinis
  • Pasakos apie Eterniją (Amžinybės ir obligacijų RPG):
    Kilęs iš Amžinybės, tai pasaulio tinklui suteiktas pavadinimas „Tales of Eternia“. Tai universali lėktuvas, kurį sudaro Inferia ir Celestia pasauliai. Šaltinis
  • „Tales of Symphonia“ (Norėdami rezonuoti su jumis RPG):
    Simfoniją galima apibūdinti kaip skirtingų elementų kompoziciją, susiejančią pagrindinį dviejų pasaulių siužetą ir partijos tikslą juos suvienyti, taip pat skambų kiekvieno žmogaus ryšį. Šaltinis
  • Pasakojimai apie atgimimą (RPG Kur tu atgimsi):
    Žaidimo pavadinimas „Atgimimas“ turėjo atspindėti įvairių tautų harmoningų santykių atgimimą ir atstatymą. Ne tiek fizinis atgimimas, kiek dvasinis / psichinis. Šaltinis
  • „Legendia pasakos“ (RPG Kur obligacijos sukasi legendas):
    Legendos, susijusios su keliais ingame elementais (terikai, palikimas, jų sąsajos su keltais). Šaltinis
  • Pasakos apie bedugnę (RPG atrasti gyvenimo prasmę):
    Yra milžiniška požeminė teritorija, vadinama Qliphoth. Tai didžiulė tuštuma, kurioje yra mirtinos miazmos ir purvo vandenynas. Šaltinis
  • „Nekaltybės pasakos“ (RPG susieti mintis kartu):
    Žaidimo pavadinimą įkvėpė pagrindinio veikėjo Lucos vaizdavimas kaip nekaltas jaunas berniukas, įstrigęs pasaulio bėdose. Šaltinis
  • Pasakos apie Vesperiją (RPG, užtikrinantis „teisingumą“):
    „Vesperia“ yra žvaigždės vaidmuo, po kurio pagrindinių veikėjų gildija Drąsi Vesperia buvo pavadintas. Pavadinimas kilęs iš romėniško vakaro žvaigždės Venera / Vesperė pavadinimo. Šaltinis
  • Pasakos apie širdis (RPG susitikti su širdimi):
    Pagrindinė žaidimo tema yra žmonių širdžių vienijimasis siekiant įveikti nesantaiką, o dviejų pagrindinių veikėjų pavardė yra „Hearts“. Šaltinis
  • Pasakos apie malones (RPG atrasti stiprumą apsaugoti):
    Nesate tikri dėl šio.
  • Pasakos apie Xillia (Nuolatinių įsitikinimų RPG / RPG, kur pasirinkimai sukasi ateitį):
    Prodiuseris Hideo Baba sako, kad jis gautas iš milijono ir milijardo, anglų kalba. Jis norėjo turėti didžiulį skaičių ir pradėjo nuo „Xillion“, kuris ilgainiui buvo pakeistas į Xillia. Reikšmė yra žmogaus gyvenime, yra daugybė įvykių ir susitikimų su žmonėmis. Šaltinis
  • Pasakos apie Zestiriją (Aistros RPG, apšviečiantis pasaulį):
    Kilęs iš Zest stovintis už veikėjų aistrą. Šaltinis
  • „Berseria pasakos“ (RPG - atrasti savo priežastį gyventi):
    Pagrindinė „Berseria pasakų“ tema yra emocijos ir proto konfliktas, o pagrindinis veikėjas „Velvet“ yra emocijų ir įniršio įsikūnijimas. Ši tema atstovaujama žaidimo pavadinime, kilusiame iš termino „Berserker“ - legendinių karių, kuriuos persmelkė nevaldoma jėga. Šaltinis

Pagrindinis šaltinis yra ši „reddit“ gija.