Anonim

5 populiariausi - piratų žaidimai

Matau, kad SAO ir LH žaidėjai gali kurti, pirkti namus, laikytis šventos MMO trejybės ir pan. Mano pirmoji mintis buvo ta, kad jie gali turėti „WoW“ Japonijoje, bet neatrodo, kad tai būtų taip populiaru, kaip yra JAV Atrodo, kad nėra ir daug Vakarų MMO, kurie leistų jums įsigyti nekilnojamojo turto. Mano antrasis spėjimas yra tas, kad jiems galėjo turėti didelę įtaką Korėjos MMO, pvz., Ragnarokas, tačiau aš jų negrojau ir nebuvau tikras.

Taigi kokie MMO galėjo turėti įtakos VK ir LH?

Pagrindiniai jo įkvėpėjai būtų

  • „Ultima Online“
  • „Ragnarok Online“

Reki Kawahara buvo „Manga“ studijų klube. Tuo metu jis piešė mangą ir iliustracijas. Kawahara dažnai eidavo į pasažą su savo nariais žaisti kovinių žaidimų. Jis taip pat pradėjo žaisti internetinius žaidimus 1998 m., Pradedant nuo „Ultima Online“. Kawahara taip pat žaidė „Ragnarok Online“ - jo žaidžiausią žaidimą (nors „Sakura-Con 2013“ metu jis nurodė „World of Warcraft“).

Jis manė, kad natūraliau būtų rašyti apie internetinius žaidimus.

Dar apie keletą įkvėpimų ir kodėl jis nusprendė parašyti, galite perskaityti trumpą biografiją apie jį

Tikrai sunku pasakyti - daugybė MMO turi individualų būstą, kruopščiai gamina - gamina maistą - atsitiktinai mėgaujasi, įskaitant porą „NCSoft“ pavadinimų (na, „Aion“ žaidėjai turi galimybę turėti namus ir kažkokį [labai erzinantį] amatą ).

Nors ne fantastinis MMO - „Eve“ internete klesti mintis, kad galima sukurti beveik viską (laivus, kurą, kosmines stotis, kai kuriuos atsitiktinius kūnus). Beveik kiekvieną laivą, ginklą, modulį, šaudmenis, „Nullsec POS“ ir kt. Kažkas padarė - kažkur - tikriausiai kai kuriose teritorijose tūkstančiai laivų buvo sunaikinti per karą tarp dviejų žaidėjų valdomų korporacijų aljansų, kuriuose nuolaužos galiausiai buvo perdirbtos į kiti šūdai ir pan.

Kalbant apie fantazijos MMO, nemanau, kad iš tikrųjų buvo koks nors pavadinimas, kuris visa tai darytų taip giliai. Vis dėlto galėčiau klysti.

1
  • 1 Vis dėlto jis nebandė atkurti tam tikro titulo. Jis tik rėmėsi kai kuriais, ir manau, kad tai tobulina.

2005 m. Autoriaus Kawahara Reki ir Heathcliffo (Kayaba Akihiko) klausimų ir atsakymų sesijoje (interneto romanų laikotarpiu, norėdamas suteikti tam tikrą veikėjų foną), Kayaba Akihiko teigė, kad „daug įkvėpimo sėmėsi iš [Wizardry]“.

K. Jei aš paprašyčiau jūsų paminėti vieną iš jums labiausiai patinkančių žaidimų, koks tai būtų?

A. Jei jūs turite omenyje, išskyrus valstybės kontrolę, tai būtų „Wizardry“, senų laikų žaidimas. Iš to sėmiausi daug įkvėpimo.

Mes galime tai vertinti kaip autorių, netiesiogiai skolinantį Kayaba Akihiko, kaip „Sword Art Online VRMMORPG“ kūrimo ir kūrimo žmogaus, poziciją, kad patvirtintų jo įkvėpimo šaltinį.

Aš ketinu šiek tiek spėti apie šį ir pasakyti, kad „Everquest“ turėtų būti išmestas į galimų įtakų mišinį.

Tam tikros paralelės yra šios:

  1. Kai Reganas paaiškina „World Fraction“ burtą, o „Shiroe“ pakeičia laiko liniją, kuri sutampa su jo pirmojo naudojimo pradžia iki atviros beta pradžios. Aš nepamenu, ar EQ turėjo atvirą beta versiją, bet ji buvo išleista 99 m. Ekrane buvo rodoma „98“, todėl tai tikėtina.

  2. Galingiausia Akihabaros gildija yra D.D.D. Jų legendiniai išnaudojimai sutampa su ankstyvu ir klaidingu Kyrafrimo išleidimu po pralaimėjimo Ventani.

Ar tikriausiai yra kitų įvykių. Negaliu jų prisiminti nuo viršugalvio. Ar šie įvykiai gali sutapti su kitais žaidimų keitėjais iš kitų MMO? Tikėtina. Bet EQ buvo mano pirmasis.

1
  • Taip, Touno Mamare („Log Horizon“ autorius) yra įraše kaip labai rimtas „Everquest 2“ žaidėjas, iš kurio „Log Horizon“, matyt, gauna daug savo mechanikos.

Jėzaus žmonės kvaili. Valstybės kontrolieriaus rašytojas tai sako pats, o „Wizardry“ tai įkvėpė.

Tiesiog kada nors apsilankykite „Wizardry Online“. Tai tiesiai aukštyn SAO MMO, turint galimybę amžinai mirti.

Pagrindinis pasakojimo veikėjas yra vienintelis, kuris gali dvigubai valdyti, bet niekada * nekosėja * Kirito * nekosėja *. Dėl nesunkių nusikaltimų trumpą laiką pasidaro geltona, o sunkesni nusikaltimai, pvz., PK žaidimai ar žaidėjo apiplėšimas, paraudo maždaug 24 valandas.

Žaidime yra visiškai atvira PvP kovos sistema, kuriai reikia įgūdžių, o ne geros įrangos, grynųjų ar lygio.

2
  • Taip pat įtraukite savo pareiškimo nuorodas. Ačiū. :-)
  • „Wizardry Online“ yra 2012 m., O Valstybės kontrolė buvo parašyta dar 2002 m., O pirmasis tomas išleistas 2009 m., Todėl čia galbūt tai nėra geras pavyzdys. Tiesa, įkvėpimo jis sėmėsi iš „Wizardry“, bet nežinau, kiek iš ankstesnės serijos.

SAO ir LH nėra pagrįsti jokiais esamais MMO. Priklausomai nuo to, kuriuos MMORPG žaidėte, tikriausiai pastebėsite, kad tam tikri pasaulio aspektai yra nepaprastai suderinami su juo.

Visų MMORPG žaidėjų senelis, kai jie žaidžia šiuo metu, yra „Ultima Online“ (kurį grojau beta versijos metu), nes čia atsirado amatų kūrimas ir „patirties praradimas mirus“, ir tai netgi buvo ankstesnė už „EverQuest“, nes galėjai sukurti ankstesnėje „Ultima“ žaidimų, nes bent jau „Ultima 4“ (magiški burtai), 6 ir 7 (maistas). Lygiai taip pat žaidėjų turimas būstas yra „Ultima Online“.

Kalbant apie Azijos MMORPG įtaką, LH pasaulis šiek tiek labiau atitinka „Final Fantasy XIV“ (ir, tikėtina, XI), o SAO labai atitinka „Mabinogi“. Žaidime santuoka yra kažkas, kas buvo įvesta „Nexon“ žaidime, kuris buvo ankstesnis už „Mabinogi“ (vadinamą „NexusTK: Winds Kingdom“, kurį aš taip pat žaidžiau beta versijos metu).

„Dungeon Raids“, kaip ir SAO bei LH, rodomi kaip kurstymo sistemos tipas, kuris gana atitinka 3D šiuolaikinių MMORPG atsiradimą, nors ir pagrįstas aiškiomis nuorodomis į vaidmenis (pvz., „Tank“) ir meniu valdomą kovą su „cooldown“, tai gali kilti iš „EverQuest“, tačiau tai gana atitinka FFXI / FFXIV šiuo metu.

Respawn taisyklės, kaip monstrai atgimsta toje pačioje srityje, tai padarė ir „Ultima Online“, ir „NexusTK“ 1998 m.

Gildijos yra keistas aspektas. Originalūs 2D MMORPG niekada neturėjo gildijų (ji galėjo kilti iš Lineage) ir tai buvo tiesiog kažkas, ką žmonės pradėjo daryti, todėl vėliau žaidimai iš tikrųjų pristatė jį kaip žaidimų mechaniką (ir iš tikrųjų visą „Guild Wars“ esmę). PK elementai taip pat buvo kažkas, kas iš pradžių egzistavo UO, tačiau „EverQuest“ tikriausiai pirmasis pastebėjo piktnaudžiavimą, kaip ir SAO.

Paimkime, pavyzdžiui, naminius gyvūnus ir laikiklius. LH naminių grifonų laikiklis taip pat yra skraidantis kalnas, kurį galima įsigyti Mabonogi. Panašiai ir SAO, silicio dioksidas turi kovinį augintinį. Koviniai augintiniai jau kurį laiką buvo MMORPG. Tačiau virtualūs augintiniai iš tikrųjų atsirado iš „Tamagotchi“, kurie iš tikrųjų miršta, jei jais nesirūpinate. Taigi vėl, priklausomai nuo jūsų požiūrio.

Kalbant apie lenktynes ​​ir klases, SAO pirmiausia buvo žmonės, o „SAO: Alfhiem“ iš tikrųjų remiasi „Lore“ iš „Vasarvidžio nakties sapnas“, kuris yra Šekspyras. LH lenktynės yra įprasti į žmogų panašūs Tolkieno (LOTR) personažai su gyvulių lenktynėmis (kurias šiuo metu turi TERA).

Norėdami tai išsiaiškinti, „Kovotojo, vedlio, vagio, dvasininko“ tipo vaidmenys kilę iš stalinių D ir D žaidimų, tačiau jų naudojimo būdas („Tank“, „DPS“, „Gydytojas“) atsirado iš „Wizardry“, kuris buvo populiaresnis Japonijoje nei jis. buvo Vakaruose. Permadeath (SAO) taip pat kilęs iš burtininkų.

Kalbant apie LH, kadangi yra speciali nuoroda į 1998.10.22, o 14 epizodo veikėjas konkrečiai mini 8 magijos lygius, kuriuos Ultima taip pat turi. Kaip jei norite naudoti datą kaip įrodymą, tai reiškia, kad atitinkamas žaidimas buvo atidarytas beta versijoje 1998.10.22 arba vėliau, o tai chronologiškai gali būti tik „EverQuest“. Aš asmeniškai grojau „EverQuest Beta“ 1998 m.

Viename naujausių LH epizodų (jums reikia skirti daug dėmesio) taip pat suprasite, kad jie yra susieti su NPC. Dauguma MMORPG atstovų neleidžia adhoc prisijungti prie NPC, jie yra laikini užduotims (palydos misijoms) arba šaukiami partneriai / augintiniai.

Taigi, kaip matote, tai priklauso nuo žaidimų, kuriuos žaidėte. Kai kalbėjausi su draugais apie SAO, jie gali rasti atskirų aspektų, susijusių su pasirinktu MMORPG. Laikui bėgant (bent jau nuo WoW) dauguma žaidimų pakankamai pasiskolino idėjų vienas iš kito, kad visi jie taptų lygiai tuo pačiu žaidimu. Jie skiriasi tik pagal aplinką (tokios fantazijos kaip SAO), rasių / pabaisų pavadinimus (daugelis yra kilę iš Tolkieno / D & D) ir žaidimo kainą.

Taigi nėra vieno teisingo atsakymo, nes nė vienas žaidimas nepateikė visko, kas matyta SAO ir LH paleidimo metu. Galite skaityti tokius komiksus / mangas kaip „1/2 Prince“ ar „Yureka“, kurie taip pat nagrinėja virtualius pasaulius, ir ten pamatysite daug tų pačių elementų.

Įdomus moralinis klausimas, kuris vėl iškyla visose šiose istorijose, pagrįstose MMORPG, yra „ar mes prarandame savo žmogiškumą“, kai dirbtinį intelektą traktuojame kaip įrankius.

Neabejotina, kad tam daugiausia įtakos turi „Ragnarok Online“. Muzika, nuotaika, atmosfera, charakteris ir menas yra labai panašūs. Net vardų ir bosų pabaisos.

0