Anonim

Liuciferis bando sustabdyti Marką nuo interviu su įtariamuoju 3 sezono ep. 18 | LUCIFER

Hikaru priverčia Sai žaisti internete, slapyvardžiu „Sai“. Sai yra labai galingas ir nugali visus, net ir Meijiną.

Nežinau, kaip labai gerai žaisti „Go“, bet suvokiu, kad „Go“ grojantį kompiuterinį algoritmą galima lengvai parašyti. Ir aš tikiu, kad visame realiame pasaulyje šiuo metu turi būti daug „Go“ robotų.

Kodėl niekas nesvarsto tikimybės, kad Sai gali būti kompiuterio robotas? Esu labai nustebęs, kad per visą serialą jis net nepaminėtas net vieną kartą. Ar yra tam priežasčių?

3
  • Tiesiog norėdamas patvirtinti apie einamų kompiuterių lygį. Pastaraisiais metais robotai daug padarė pažangos (naudodami Monte Karlo algoritmus). Mangos metu jie buvo kyu lygyje (labai silpni). Šiandien (2013 m. Birželio mėn.) Geriausi robotai yra 4 ar 5 dan (mėgėjų) lygyje (kuris vis tiek yra silpnesnis nei, pavyzdžiui, vidutinis insei).
  • Vienas iš lankytų Kinijos insei mokyklos studentų paminėjo, kad jis iš tikrųjų dirbo su kompiuterių robotų tyrimais. Taigi nėra taip, lyg jie nebūtų paminėti seriale.

Pirma, manga buvo išleista 1998 m., Tai buvo maždaug tada, kai internetas sprogo visame pasaulyje ir „dot-com“ burbulas formavosi. Panašiai ir tuo metu prieinama aparatinė įranga buvo šešėlis (pagalvokite apie 300 MHz pensinius elementus) to, kas yra prieinama dabar. Tuomet viskas buvo gerokai kitaip nei dabar.

Antra, nors „Go“ grojantys kompiuteriniai algoritmai gali būti parašyti pakankamai lengvai, iš pažiūros „Go“ grojantys algoritmai gerai yra eksponentiškai sudėtingas. Jei manote, kad „Deep Blue“, šachmatų variklis, 1997 m. Įveikęs Kasparovą 2: 1 (iš šešių sužaistų rungtynių), jis naudojo pažangiausios aparatūros lentynas, apskaičiuodamas 200 mln pateikia antrą ir įmantriai suderintą programinę įrangą, specialiai tam sukurtą IBM. Tai ne visai jį užvaldė. Kalbant apie lentos dydį, galimus judesius ir derinius, „Go“ yra daug sudėtingesnis ir reiklesnis nei šachmatai, ir būtų mažai tikėtina, kad bet kuri 1998 m. Darbalaukio programinė įranga sugebėtų prilygti to meto „Go“ didmeistriams.

Galiausiai, apgaulės ir kitų neigiamų realaus gyvenimo elementų įtraukimas į istoriją nebuvo nereikalingas ir būtų kliudęs vienam iš mangos tikslų, būtent tuo siekiama populiarinti „Go“ žaidimą.

Toliau pateikiamas ne tikras atsakymas (manau, kad priimtas atsakymas yra teisingas), bet labiau įdomi šalutinė pastaba.

Sai grojo eiti internete. Bet Sai yra grynai išgalvotas mangos personažas.

Tačiau 2003–2004 m. Realiame „go“ serveryje (KGS) pasirodė stiprus priešininkas ir jo laimėjimo koeficientas buvo 100%. Jis taip pat laimėjo prieš kai kuriuos profesionalius žaidėjus. Jo vardas buvo „Tartrate“.

Tiesą sakant, po kurio laiko jis pralaimėjo keletą žaidimų, tačiau šie pralaimėjimai įvyko laiku arba įvyko per vienalaikius žaidimus. Atkreipkite dėmesį, kad KGS iš tikrųjų nėra „stiprus“ serveris, todėl net jei geriausi KGS žaidėjai yra profesionalūs, jie nėra geriausi profesionalūs žaidėjai. Bet vis dėlto „Tartrate“ pavyko gauti įspūdingą pergalių seriją.

„Tartrate“ tapatybė buvo laikoma paslaptyje ir iš tikrųjų tai buvo atskleista tik 2009 m. Taigi tuo metu (2003–2004 m. Ir vėliau iki 2009 m.) Daugelis žaidėjų domėjosi, kas jis iš tikrųjų gali būti. Buvo daug apkalbų ir buvo sukurtas internetinis puslapis, siekiant išsiaiškinti, kokia gali būti tikroji Tartrate tapatybė.

Kai kurie žmonės netgi teigė, kad jis buvo Sai (labiau kaip pokštas, o ne tikra hipotezė).

Niekas nepatikės (rimtai), kad šis vartotojas buvo kompiuterio robotas. Priežastis ta, kad tuo metu geriausi robotai dar buvo kyu lygyje.

Net ir šiandien (2013 m. Birželio mėn.) Geriausi robotai yra 4 dan arba 5 dan mėgėjų lygiu (kuris vis tiek yra silpnesnis nei, pavyzdžiui, vidutinis insei).

Be to, dar vienas įdomus anekdotas šia tema yra „šodano statymas“. Pirmą kartą užimtas žaidėjas mėgėjas su draugu padarė 1000 USD statymą, kad kompiuterio žaidėjas jo nemuš iki 2011 m. Jis turėjo 2010 m. Žaisti prieš kompiuterį ir laimėjo lažybas. Tačiau 2012 m. (Pasibaigus statymo terminui) jis pralaimėjo rezultatu 3-1 prieš kitą kompiuterį.

Tinklalapis apie šį statymą pateikia šiek tiek informacijos apie kompiuterių robotus.