Anonim

Vanilė Barrens ir kodėl tai prisiminta - „WCmini“ faktai

Yu-Gi-Oh! „Duelist manga“ serijoje vaizduojamos dvikovos per „Duelist Kingdom“ lanką, kai žaidėjai sėdi prie dvikovos stalų, kuriuos supa dėžutė, kurioje rodomi holografiniai mūšių vaizdai, o „Yu-Gi-Oh! anime serijos vaizduoja dvikovos karalystės dvikovas didelėse lauko platformose, kur žaidėjai stovėjo labai toli.

Ar yra kokių nors priežasčių, kodėl anime prodiuseriai nusprendė taip pastebimai (bet nepaveikti) pakeisti dvikovų įvykio būdą?

2
  • 10 Gal toks pokalbis: „Sėdėjimas atrodo nuobodus, kaip mes galime tai padaryti šauniau?“ "Padarykime ją dar didesnę ir leiskime jiems stovėti ant postamentų!" Manau, kad galime tik spėlioti.
  • Vėliau kortų žaidimai buvo žaidžiami motociklais. Spėju dėl panašios priežasties

Sėdėjimas uždaroje dėžutėje, kurioje rodomos mažo dydžio hologramos, nepadaro intensyvių mūšio scenų, kurias manga nori perduoti auditorijai. Be to, sunku nepamiršti didžiulių monstrų kaip hologramų mangos komiksuose, turint omenyje, kad dvikovos lauke reikia parodyti ir monstrus, ir dvikovus. Tai užimtų didelę vietą puslapyje.

Taip pat kuriant anime, buvo pabrėžiama, kad dvikovos būtų interaktyvesnės, nei vien rodant riksmus. Panašu, kad monstras dabar būtų galima paleisti iš kanonų, o Gaia, nuožmus riteris, dabar galėtų šokinėti ir daug daugiau.

Didžiausia labiausiai tikėtina priežastis yra ta, kad „Yu-Gi-Oh“ serija iš tikrųjų buvo labai pagrįsta manga dar 1998–1999 m. Laida truko 27 epizodus. Tačiau 2000 m. „Nihon Ad Systems“ ir „Studio Gallop“ atliko antrą adaptaciją, anime pasukdami kitu keliu, susiedami ją su prekybos kortų žaidimu. Kadangi jie tai siejo su kortų žaidimu ir kad tikslinė rinka buvo vaikai, jie tikriausiai manė, kad tai buvo įdomus ir išradingas būdas patirti pasirodymo dvikovas panašiai, kaip jūs patirtumėte tikrą dvikovą realiame gyvenime.