Anonim

Epinė „Badass“ hibridinė muzika Agresyvus šiuolaikinis orkestro mišinys

Man įdomu, kaip jie yra animuoti:

  • Gėlių žiedlapiai ore
  • Vandens poveikis (pvz., Žodžių sodas)
    • Vandens lašeliai tvenkinyje (00:17 ir 1:35)
    • Einančio žmogaus atspindys (01:54)
    • Saulė, atspindinti vandenį
  • Laiko tarpas (pvz., Tavo vardas)

Ar fonai atliekami kadre po kadro? Arba jie naudoja kažką panašaus į AE?

4
  • Ne konkrečiai apie klausime užduotus klausimus, bet gali būti susiję: kokia technika naudojama piešiant tikroviškus filmo „Ponyo“ fonus?
  • „Cel“ animacijoje (ir to paties stiliaus CG animacijoje) naudojami keli sluoksniai, todėl animacinis fonas yra tik dar vienas sluoksnis (arba sluoksniai), kurį galima animuoti taip, kaip ir bet kurį priekinio plano sluoksnį. Tai nereiškia, kad norint pasiekti tam tikrų efektų negalima naudoti tam tikrų specialių metodų (pvz., CG lietaus efektai „Žodžių sode“), tačiau tai pasakytina apie bet kurią animacijos dalį.
  • @RossRidge, taigi kai kuriuos fonus taip pat reikės atlikti kadrus po kadrų?
  • Animacijai reikia, kad būtų kuriami keli atskiri kadrai, nesvarbu, ar tai būtų kelių atskirų langelių ranka piešimas, ar vieno cel judėjimas keliuose kadruose, ar kompiuterio 3D atvaizdavimas. Yra daugybė įvairių būdų, kaip animuoti dalykus, nesvarbu, ar tai kažkas iš priekio, ar fone.

Techniškai viskas, ką išvardinai, nėra fonas ta prasme, kuris naudojamas tradicinėje ranka pieštoje animacijoje. Fonas yra statinis vaizdas, o viskas, kas juda, yra atskirame sluoksnyje. Vienas šūvis gali būti kelių sluoksnių. Gėlių žiedlapiai yra animuoti kaip ir personažai, pavyzdžiui, ant savo sluoksnio (-ų).

Aš manau, ką tu nori pasakyti aplinka šūviai.

Tačiau tai tampa sudėtingiau naudojant CGI. Jūsų nurodyti vandens lašelių pavyzdžiai yra pagaminti naudojant CGI; jie nėra piešiami ranka (iš dalies taip fotoaparatas gali taip efektyviai pakreipti). Panašiai atspindys padaromas imant ranka pieštą animaciją ir uždedant ją ant CGI pagrindo vandens paviršiaus.

Parodytas laiko tarpas yra apgaulė pakeisti tradicinį sluoksniavimą. Priekinį sluoksnį sudaro aplinkos objektai, pavyzdžiui, medžiai, o dangus yra visiškai animuotas sluoksnis. Kažkas piešia tuos debesis ir saulę, kiekvieną rėmą, ir jis tiesiog dedamas ant sluoksnio už to, kuriame yra medžiai.

Jei sakydamas „AE“ turite omenyje „After Effects“, Japonijos animacijos pramonė paprastai naudoja programinę įrangą, sukurtą specialiai anime pramonei, pvz., „RETAS Pro“. Kai kurie yra integruoti į darbo eigą, o kiti yra atskiri. Bet jei poveikis generuojamas kompiuteryje, jis paprastai priskiriamas CGI, kaip ir vandens lašai, neatsižvelgiant į naudojamą įrankį.