„Digimon Adventure PSP“ - 57-ojo epizodo apžvalga ~ Davis / Daisuke Motomiya ir Magnamon
„Yamato“ siunčiamas į kelionę į „Iskendar“, esantį už 183 000 šviesmečių. Jų tikslas yra pasiekti „Iskendar“ ir grįžti į Žemę dar nepraėjus metams. Dėl atstumo nuo žemės tam reikės greitesnės nei šviesos kelionės, kad ji grįžtų į praeitį. Tačiau atsižvelgiant į tai, kaip greitai jie keliauja, laiko išsiplėtimas paskatintų jų sugrįžimą po tūkstančių metų, kai invazija jau bus baigta ir žemė bus sutvarkyta.
Kaip jie gali pasiekti savo paskirties vietą ir grįžti per savo vienų metų terminą?
1- Laiko išsiplėtimas taip neveikia. Laiko išsiplėtimas nepadarytų greitesnės nei lengvos kelionės į priekį tūkstančių metų. (Dėl reliatyvistinių efektų greitesnė nei šviesa kelionė tampa neįmanoma, tačiau jūsų atsakyme aprašyti kosmoso lankstymo dalykai taip pat neįmanomi. Natūralus GR išplėtimas hipotetinėms greitesnėms už šviesą dalelėms nesukelia nieko panašaus, kaip jūs sakote, būtų laiko išsiplėtimas. padaryti.)
Laiko išsiplėtimas čia nėra problema, nes „Yamato“ keliauja naudodamas metmenis.
Krazeris pokalbyje paaiškino, kad „Yamato“ metmenys veikia sulankstoma erdvė.
Laiko išsiplėtimo teorija taikoma, jei keliaujate didesniu nei šviesos greičiu. Tačiau šiuo atveju „Yamato“ per kosmosą daro trumpus šuolius ar metmenis. Idėja panaši į tai, jei turėtumėte popieriaus lapą su dviem taškais. Paprastai trumpiausias kelias nuo taško A iki taško B yra nubrėžti tiesę tarp dviejų taškų. Tačiau galima apgauti ir sulankstyti popieriaus lapą, kad 3D erdvėje atstumas tarp šių dviejų taškų būtų trumpesnis.
Tai yra tas pats, ką „Yamato“ daro, kai deformuojasi. Kadangi jie iš tikrųjų nevažiuoja didesniu greičiu, tik greičiau pasiekia tikslą, jie gali bandyti jį sugrąžinti laiku, nesijaudindami dėl laiko atidėjimo.
1- 1 "Kaip jūs laiku patekote?" "Tai nieko, tik laiko išsiplėtimas, erdvės atlenkimas ir kita, ką tu žinai!"