Anonim

Mėlyni plaukai - skaitmeninio portreto piešimas „Photoshop“

Skaičiau keletą šio sezono naujų laidų apžvalgų ir kažkaip atsitiko, kai du kartus (!) Aptikau nuorodas į „digi-paint“:

Neapdorota anime gamybos mechanika kartais gali būti gana varginantis dalykas. 00-ųjų pradžioje technologijų permainos paskatino pereiti prie digipaint nuo tradicinių ląstelių, o ankstyvieji naujosios sistemos vartotojai dėl to labai nukentėjo. Tokios laidos, kaip Haibane Renmei, iš esmės buvo dailaus dizaino, tačiau dėl naujos technologijos atrodė suteptos ir neaiškios. (iš BBK / BRNK - 2016 m. žiemos anime peržiūros vadovas)

Taigi tai pamiršta digi dažai laida, kuri buvo iškasta laiko kapsulėje ne vėliau kaip iki mūsų viešpaties 2002-ųjų metų, nuvalyta dulkėmis, pertvarkyta į 16: 9 ir perparduota kaip „Masamune Shirow“ mangos adaptacija nuo 2010 m. Kaip kitaip paaiškinsi ją baisi spalvų paletė, dantyti plokšti dizainai ir skausminga data, kai manija praeitų metų fetišai, pavyzdžiui, katytė, tarnaitė, androidai / kiborgai su neįprastai seksualine aparatūra, ir krūtinga mokslininkė onee-samas? (iš „Pandora in the Crimson Shell: Ghost Urn - The Winter 2016 Anime Preview Guide“)

Aš „suprantu“ tai, apie ką jie kalba: beveik niekuo dėtą žiaurų žvilgsnį, kurį rodo 2000 m. Bet nesu tikras, kas iš tikrųjų yra „digi-paint“. Be kito „ANN“ įrašo, kuriame kalbama apie „digi-paint“ (bet neapibūdina), man dar nepavyko surasti nieko svarbaus „Google“.

Kas yra „digi-paint“? Kada jis pradėtas naudoti (ar jis buvo iškart po „cel“?), O kas šiuo metu yra naudojamas?

Aš turiu bendrą idėją, kas yra digipaint, bet neradau daug šaltinių, kurie man sukėlė šią idėją, nes tai daugiausia buvo daiktai, kuriuos tiesiog pasiėmiau praeityje. Aš radau vieną tinklaraštį, kuris praėjo procesą ir daugiau ar mažiau patvirtino tai, ką galvojau; slinkite žemyn link „Komponavimas /„ filmavimas ““, kad pamatytumėte, kur jie apie tai diskutuoja.

Tai esmė. Maždaug iki 1999–2000 m. Anime buvo sukurtas piešiant linijinius piešinius ant skaidraus plastiko celo, tada teptuku piešiant tą celą rankomis.Veikėjai ir fonai buvo nupiešti ant atskirų celių; simbolių kableliai buvo uždėti ant foninių kelmų, o animatoriai nufotografavo kiekvieną kadrą, surišdami juos į filmą.

Kažkada apie 2000 metus animatoriai pradėjo spalvinti linijinius piešinius naudodamiesi kompiuteriu. Tai iš esmės panašu į meno kūrimą „Photoshop“, nors, anot tinklaraščio, jie naudojasi programa RETAS! Pro. Fonus galima lengvai nupiešti atskirai ir vėliau pridėti prie kompiuterio; jei kada nors naudojatės „Photoshop“, žinote, kaip lengva būtų nupiešti simbolį ir foną kaip atskirus vaizdus ir vėliau juos sujungti kaip vieno vaizdo sluoksnius. Filmavimo procesas taip pat pradėtas vykdyti kompiuteriu; animatoriai sukuria rėmelius skaitmeniniu būdu, remdamiesi linijiniu piešiniu, tada kompiuteriu rėmelius sujungia į „filmą“.

„Digipaint“ nurodo šį procesą, kai kompiuteris nuspalvina celą naudodamas programą, o ne rankomis teptuku ir dažais. Tinklaraštyje ir šiame kitame aptariami kai kurie naujojo proceso padariniai anime pramonei: kadangi kompiuteriuose buvo greičiau ir lengviau nuspalvinti rėmus bei sudėtinius personažų ir fono paveikslus, laidos galėjo turėti daugiau kadrų, o tai paskatino sklandesnę animaciją kad nebuvo pakartotinai naudojama taip dažnai. Buvo lengviau pridėti smulkių detalių, todėl personažų menas tapo išsamesnis. (Manau, kad taip nutiko dėl mastelio keitimo ir grafikos planšetinio kompiuterio tikslumo bei galimybės ištrinti klaidas.) Taip pat buvo lengva pridėti 3D kompiuterinėje grafikoje, taigi tokius dalykus kaip specialieji efektai ir technika, kuriuos sukurti kur kas lengviau CG, o ne piešimas ranka, pradėtas daryti 3D formatu.

Kita vertus, užtruko, kol animatoriai ir meno vadovai priprato prie skirtingo digipainto charakterio, palyginti su tradiciniais dažais, o tai lėmė bjaurias spalvų paletes, neryškumą ir lygumą, kuriuos matote daugelyje ankstyvų digipaint pasirodymų. (maždaug nuo 1999–2004 m.). Šios problemos ypač pastebimos kai kuriuose mažesnio biudžeto hentai iš šios eros, kur personažai ir fono menas atrodo lyg egzistuotų dviejose atskirose 2D plokštumose, o ne vienoje 3D erdvėje, todėl animacija primena popieriaus išpjovos lėlių spektaklį.

Kiek galiu pasakyti, digipaint vis dar dažnai naudojamas; animatoriai ką tik gavo daug geriau juo naudotis. Paskutinė tremtis yra dar viena ankstyvosios epochos laida, kurią prisiminiau atrodžiusi kur kas geriau nei ji. Kaip Haibane Renmei, tai buvo spektaklis su nuostabiais vaizduotės vaizdais, kurie atrodė pragare dėl baisios spalvų paletės, siaučiančio neryškumo ir primityvaus CG, prastai integruoto su 2D animacija. Aš nežiūrėjau Fam: Sidabrinis sparnas, bet mane nustebintų, jei neatrodytų daug geriau nei originalas.

Kai kurios laidos pajudėjo link „3D“ animacijos. Tai technika, kai viskas, kas rodoma, sukurta 3D CG, tačiau naudojant filtrus ir panašius dalykus, ji beveik atrodo tarsi tradicinė 2D animacija. „Cel-shaded 3D“ kurį laiką buvo vaizdo žaidimuose, tačiau tik dabar jis buvo ankstyvas anime dienomis ir kenčia nuo problemų, kaip ir ankstyvasis „digipaint“. Tačiau greičiausiai tai pakeis digipaintą, nes jis yra pigesnis (tiesiog perteikite 3D modelį iš skirtingų kampų. Tai beveik kaip vėl turėti aktorius!) Ir visą laiką bus vis geriau. (Plg. „Arpeggio“ iš mėlynojo plieno.)

Skaitmeninė tapyba yra meno objekto (tapybos) skaitmeninio sukūrimo metodas ir (arba) skaitmeninio meno kūrimo kompiuteriu technika. Kaip meno objekto kūrimo metodas, jis pritaiko tradicinę tapybos terpę, pavyzdžiui, akrilinius dažus, aliejus, rašalą, akvarelę ir kt., Ir naudodamas kompiuterį pigmentą taiko tradiciniams nešikliams, tokiems kaip audiniai drobiniai audiniai, popierius, poliesteris ir kt. programinė įranga, valdanti pramoninę robotizuotą ar biuro techniką (spausdintuvus). Kaip techniką, tai reiškia kompiuterinės grafikos programinę įrangą, kurioje naudojama virtuali drobė ir virtuali teptukų, spalvų ir kitų reikmenų dažymo dėžutė. Virtualioje dėžutėje yra daugybė prietaisų, kurių nėra už kompiuterio, o skaitmeniniam kūriniui suteikiama kitokia išvaizda ir jausmas, palyginti su tradiciniu būdu pagamintu meno kūriniu.

iš https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_painting

1
  • Tai tik iš dalies atsako į klausimą. Ateityje, jei norite ką nors žodžio po žodžio nukopijuoti iš kitur, pabandykite nurodyti tą šaltinį.