Anonim

5 populiariausi - galingi žaidimo personažai

Dauguma anime, kuriuos mačiau, pakartoja ribotą garso takelių rinkinį. Po kurio laiko tai erzina. Garso takeliais turiu galvoje muziką, kuri grojama anime, o ne atidarymo ir pabaigos temą. Manau, kad tai silpnoji anime vieta. Štai keletas pavyzdžių:

  • „Fullmetal Alchemist: Brotherhood“
  • Mirties užrašas
  • Dragon Ball Z

Kodėl tai?

4
  • 14 naujos muzikos kūrimas kainuoja pinigus
  • Lažinuosi, kad tai yra pripažinimo taškas ar pan. Kaip ir tai, kaip kai kurie veikėjai turi savo frazių, superkombos, epinių animuotų sekų ir pan., Tik mažesniu mastu. Bet tai mano spėjimas. Nežinote, kiek tiksliai kainuoja 1 20 minučių trukmės epizodo sukūrimas, bet lažinuosi, kad krūva sfx kainuoja daug mažiau, ir nemanau, kad kiekviena studija yra tokia godi kalbant. Turi būti kažkokia kita priežastis.
  • Aš iš tikrųjų manau, kad tai nėra „Anime“ klaida, man priklauso daugelio anime serijų garso takelis, o kai klausau muzikos kūrinio iš anime, o ne galvoju apie konkrečią sceną, tai sukelia emocinį atsaką. Aš bėgu, pavyzdžiui, iš „Attack on Titan“ muzikos, ir tai mane motyvuoja, nes man kyla įsivaizduojamų titanų, besivaikančių mane, adrenalinas.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Tai yra mano supratimas apie muziką žaidimams kurti. Tačiau dauguma yra praktiškai vienodi su anime, nes jie abu yra laikmenos, kurios naudoja muziką, kad padėtų įtraukti auditoriją.

Kiekviena trasa kainuoja tiek daug, o kaina skiriasi dėl trasos ilgio ir tos trasos pataisymų skaičiaus. Kiekvieną kartą sukurti naujus takelius kainuotų nemažai

Kaip ir vaizdo žaidimuose, taip ir muzika gali padėti nustatyti situacijas. Taigi, jei kas nors pirmą kartą pamato romantišką sceną, kur du personažai eina bučiuotis, bet ne, kai vėl girdi tą patį balą, kai abu personažai tik kalba, galima pradėti galvoti „o dieve, jie gali prisipažinti šį kartą “. Lygiai taip pat kovojant, kai kurie anime turi skirtingus takelius kovai su muzika, atsižvelgdami į tai, koks bus intensyvus mūšis. Kai pradėsite girdėti tą pačią muziką, galite tikėtis, kokia epinė gali būti kova (kaip ir su boso muzika vaizdo žaidimuose) .

Muzika gali sukurti nuotaiką, leidžiančią pajusti veikėjus ir tai, ką jie jaučia, pvz.

„Likimo likimo / nakties“ anime, kai Rinas, nepaisant to, kiek įskaudino, apkabino Sakurą ir apgailestavo, kad ji nebuvo didelė sesuo, nieko nedarydama, kad sutrukdytų Sakurą įsivaikinti Matous (daugiau įtakos tiems, kurie žino, kas nutiko Sakurai ir kad Rin taip pat kaltino save dėl Sakura piktnaudžiavimo)

Dažniau juos keisdami, jūs prarandate panardinimą ir poveikį kai kuriose pagrindinėse scenose.

Skirtingi takeliai sukelia temas, jūs turite liūdną takelį, mes esame giliai susidūrę su sunkumais, „Pagrindinis veikėjas pradeda laimėti kelią“, tai padeda emociškai įsitraukti ir kuria emocijas.

Panašiai kaip „Final Fantasy Fanfare“ mūšio pabaigoje sukelia „HELL YEAH I WON“ jausmą, neatsižvelgiant į tai, ar muši gleivę, ar Bosą. Išskirtinė boso muzika iš žaidimo sukelia stresą, kurio gali nebūti, nesvarbu, koks bosas yra sunkus, ta muzika kelia stresą. Tas pats pasakytina ir apie anime.

@ Memor-X ir @ Omar Kooheji pasakoja, kodėl tai egzistuoja.

Tai yra mano du centai:

Dažniausiai tai yra sąmoninga ir nėra išskirtinė Anime serialai.

Tai yra žinomas kaip Leitmotyvas arba muzikinis motyvas ir tai yra muzikos instrumentas, naudojamas garso ir vaizdo žiniasklaidoje, dažniausiai būdingas trumpomis / pasikartojančiomis / patraukliomis melodijomis tam tikrose žiniasklaidos situacijose (tai gali būti filmas, žaidimas, televizijos serija ir kt.), siūlant tik leisti auditorijai atpažinti, susipažinti ir įsijausti į konkretų įvykį.

Yra daugybė pavyzdžių, tokių kaip Imperatoriškasis maršas kuris yra lengvai susijęs su Darthu Vaderiu arba „The Shire“ garsas Frodui, Samui ar apskritai draugijai, arba a mūšis „Dragon Ball Z“.

Net jei naudojama ta pati tema, dažniausiai ji pakils, kad atitiktų situaciją.

Negaliu galvoti anime pavyzdžiu, bet čia, „Disney's Movie“ įžanginėje dainoje Notre Dame kuprotas galite pamatyti, kaip „Quasimodo“ temą Frollo dainuoja kitos dainos viduryje, nurodydama būsimą kūdikio nelaimę ir visur esančią „Notre Dame“. Po akimirkos galite pamatyti, kaip tą pačią melodiją / dainą Kvazimodas vėl gieda Notre Dame, visa emocija; galite lengvai pamatyti, kaip šios abi situacijos pasidalija cruel life threat Quasi ar kaip this church bind this two characters tik pagal vieną paprastą melodiją.