Anonim

Kaip veikia dviejų pakopų oro kompresorius

Kokie yra pagrindiniai 90-ojo ir 2000-ųjų anime skirtumai naudojant naudojamą technologiją (pvz., Dviese, trise ir t. T.)?

4
  • Manau, kad šis klausimas gali būti šiek tiek per platus ar pagrįstas nuomone, bet man tikrai įdomu tai žinoti, todėl dar nebalsuoju už tai uždaryti.
  • „dviese“ ir „ant trijų“ yra mažiau technologijos ir daugiau biudžeto klausimas. Manau, akivaizdus didelis pokytis dėl technologijos pabaigos yra judėjimas link CG, kuris prasidėjo 2000-ųjų pradžioje. Gal kas nors gali parašyti gerą atsakymą apie tai.
  • Taip, aš sutinku su senshin, kad technologijos tikrai nesiskiria nuo „dviese“ ir „ant trijų“. Kas yra „dviese“ ir „trise“ ?.
  • Tikiuosi, kad technologijos lėtai tobulės ir tik kartais gali šokinėti šen bei ten. Tačiau nėra jokios priežasties, kodėl toks technologinis šuolis turėtų įvykti būtent dešimtmečio sandūroje. Ar yra kokia nors priežastis, kodėl 90-ieji ir 2000-ieji?

Tai yra gana sunkus klausimas, į kurį reikia atsakyti, nes dauguma pakeitimų buvo taikomi ne tik „Anime“, bet ir filmų, serialų ir net reklamos visumai bei jų kūrimo būdui.

Tačiau tai yra įdomus laikotarpis, kurį pasirinkote, turint omenyje 90-ųjų ekonominį nuosmukį, nuo kurio jie pradėjo atsigauti tik 92-aisiais

Sumažėjusios pajamos iš reklamos, mažėjantis gimstamumas ir alternatyvių pramogų formų, tokių kaip vaizdo žaidimai ir mobilieji telefonai, populiarumas paskatino vangų pagrindinio laiko įvertinimą ir anime skaičiaus mažėjimą nuo 2006 m. Piko ... Japonijos anime pramonė yra lūžio taške. - Nipponas, 2013 m

3D animacijos ir CGI pakilimas

Vis dėlto 3D animacija jau egzistavo apie 1940-uosius. Jame buvo „pasakyta“ prasiveržimas Kai vis daugiau studijų pradėjo pritaikyti technologiją, pamažu galime pastebėti, kad ji 90-aisiais ir tūkstantmečio pradžioje pakeitė senesnes, labiau tradicines animacijos technikas.

Dėl šių pokyčių šioje srityje taip pat yra reikšmingų pasiekimų. Tokie kaip 2000 m. Proveržis fiksuojant refleksijos lauką ant žmogaus veido, tai yra galutinis proveržis siekiant padaryti aktoriams panašų į skaitmeninį vaizdą, arba 2001 m. Judesio fiksavimas, fotorealizmas ir nemalonus slėnis.

Vėliau jis buvo pritaikytas 2001 m. Japonijos ir Amerikos „Final Fantasy: The Spirits Within“, kuris buvo pirmasis fotorealistinis kompiuterinis animacinis vaidybinis filmas ir išlieka brangiausias visų laikų vaizdo žaidimų įkvėptas filmas.

Be to, kad gautumėte a Pirmas fotorealistinėje kompiuterinėje animacijoje Japonija taip pat gali pretenduoti į titulą Pirmas naudojant „Appl-Seed“ animuotą animaciją.

„novatoriškas„ animacinės “animacinės programinės įrangos naudojimas kuriant Holivudo stiliaus efektus su nedidele Holivudo biudžeto dalimi“.
Markas Schillingas, japonų laikai ir
Toshio Suzuki prezidentas „Studio Ghibli“

Tradicinės animacijos mirtis

Tradicinė animacija, dar vadinama ranka pieštomis animacijomis arba cel animacija.

90-aisiais, kai vis daugiau studijų pradėjo pritaikyti skaitmeninę animaciją, tradicinės animacijos menas pradėjo pamažu mirti. Kai kurios studijos nėrė tiesiai į gilumą, palikdamos tradicinę animaciją beveik iškart, o kitos pradėjo maišydamos skaitmeninius ir tradicinius būdus.

Tai tęsis tol, kol „FujiFilm“, viena didžiausių „Cel“ gamybos kompanijų, praneša, kad sustabdys „Cel“ gamybą, sukeldama pramonės paniką, paspartinusią perėjimą prie skaitmeninių procesų.

Maždaug 2000-ųjų pradžioje dauguma studijų paliko tradicinę animaciją šiuolaikiškesnei skaitmeninei animacijai.

Tačiau buvo viena išimtis - Sazae-san. Nors tai buvo vienintelis išgyvenęs asmuo, jie taip pat pasidavė šiuolaikiniam amžiui 2013 m. Kai net jie atsisveikino su cel animacija.

"Tai Japonijos kultūra. Mes norime ir toliau gaminti dažus, net jei tai sumažina mūsų pelną". Taiy Shikisai galva Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

prasideda 90-ųjų lūžio taškas veido animacija Istoriškai kalbant, pirmieji SIGGRAPH mokymai apie šiuolaikinę veido animacijos programą 1989 ir 1990 m. pasirodė esantys lūžio tašku šioje srityje, sujungdami ir įtvirtindami kelis tyrimo elementus ir sukeldami daugelio tyrėjų susidomėjimą https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • 3D animacija 1940-aisiais? Prieš pirmąjį kompiuterį? Spėju, kad tai klaida, nes jūs vėliau nurodėte 1990-uosius ...
  • @YetAnotherRandomUser 1940-ieji nėra rašybos klaida. Nesu tikras, ką jūs ketinate naudoti su pirmuoju kompiuteriu, tačiau kompiuterių buvo iki 1940 m. Geras pavyzdys būtų Z1 iš 1936 ir 1938 m.