Anonim

Cerise nenuvilia

Šou, Kardo menas internete jame yra 2 masiškai daugelio žaidėjų internetiniai vaidmenų žaidimai, Kardo menas internete (VK) ir „Alfheim Online“ (AFO). Kokios yra žaidėjų ir žaidėjų taisyklės šiuose 2 žaidimuose? Kartais atrodo, kad taisyklės arba neturi prasmės (galimybė užpulti ką nors gimtame mieste, bet nebūti užpultos atgal), arba atrodo prieštaringos (kartais reikia tarpusavio dvikovos, o kartais - ne).

Be to, suprantu, kad 2 „anime“ žaidimų taisyklės tikriausiai skiriasi. Kai atrodo, kad SAO turi nemokamą PVP ne saugomose zonose, AFO reikalauja dvikovų (bet tik kartais?).

Ar lengvieji romanai apie tai pateikia detalių?

Įspėjimas, šiame atsakyme yra spoilerių, jei dar nežiūrėjote visiškai SAO.

Dėl valstybės kontrolieriaus lanko, už miestų ribų, jūs nuolat esate „pažymėtas“ už PvP. Nuo pat pradžių, kai jums paaiškinama, kaip žaidėjai yra suskirstyti:

Miesto ar vietų, dažniausiai vadinamų „Saugios zonos“, viduje buvo sistemos įdiegta apsauga ir žaidėjai negalėjo pakenkti vienas kitam. Bet lauke taip nebuvo. Stragleriai sudarė komandas su kitais straggliais ir užgrobė kitus žaidėjus, kurie daugeliu atžvilgių buvo daug pelningesni nei monstrų medžioklė laukuose ar labirintų vietose.

Žaidėjai, padarę nusikaltimus, pažymėti oranžine spalva (t. Y. Jų žymeklis tampa oranžinis). Nuo tada, kai Kirito ir Asuna miške susiduria su armijos kariuomene:

Dar svarbiau, kai tik žaidėjas nusikalto, jų žymeklis tapo oranžinis ir ilgą laiką nebegrįžo į žalią.

Atminkite, kad užpuolus oranžinį žaidėją žymeklis nebus pakeistas į oranžinį. Nuo tada, kai Asuna žengia, kad Kuradeelis nežudytų Kirito:

Kuradeelis atšoko tarsi spyruoklės ir nervingu balsu bandė pateikti pasiteisinimą. Bet jam nespėjus baigti, Asunos dešinė ranka sužibo, o jos kardo galiukas suplėšė Kuradeeliui burną. Ji netapo nusikaltėliu, nes jos oponentas jau turėjo oranžinį žymeklį.

Miestų viduje turite miesto apsaugą, kuri neleidžia atidaryti PvP, todėl daugelis naujų žaidėjų iš pradžių liko mieste, kad būtų saugūs. Miestuose galite užpulti kitus žmones, tačiau tai nepadarys nieko, išskyrus kai kuriuos specialius blizgančius efektus ir atkūrimą.

Jei žaidėjai dalyvauja dvikovose, yra keletas variantų:

  • „First Strike Mode“ - iš dvikovos su „Kuradeel“:

    Aš atsakiau linktelėdamas, tada paspaudžiau „Yes“ ir iš parinkčių pasirinkau „First Strike Mode“. Tai buvo dvikova, kurią buvo galima laimėti nusileidus pirmą švarų smūgį arba sumažinus priešininko HP perpus.

  • Visiškas lemiamas režimas - iš vidinės zonos PK įvykio:

    Deja, vis dar buvo keletas spragų aplink šią taisyklę. Vienas iš jų yra tada, kai žaidėjas miega. Yra atvejų, kai žaidėjai, išsekę energiją per ilgą mūšį, iš esmės būna be sąmonės, kai užmiega, ir negali atsibusti net stimuliuodami. Pasinaudoję šia proga, galite pateikti prašymą dvikovoti „Visiško lemiamo režimo“ režimu ir judinti miegančio priešininko pirštą paspausti mygtuką Gerai. Liko tik pažodžiui priversti priešininką miegoti kaip mirusįjį.

Kiti variantai, kiek matau, nėra paaiškinti ir nepaminėti.

Kalbant apie ALO lanką, yra PvP prieš kitas pasakų lenktynes ​​jūsų gimtosios rasės (kontroliuojamuose) miestuose. Nuo tada, kai Lyfa / Suguha rodo Kirito susitikimą su Sigurdu:

Kažkaip juos jau apsupo stebinčiųjų ratas, kurį traukė bėdų ženklai. Jei tai buvo oficiali dvikova ar jis buvo tikras Spriggano šnipas, tada gerai. Bet būtų negarbinga, jei Sigurdas sukeltų kovą su tokiu turistu kaip Kirito, kuris net negali atsistatyti šioje srityje.

Toje pačioje citatoje minima, kad „oficiali dvikova“ yra įmanoma, tačiau tai nėra paaiškinta toliau. Už miestų ribų galite kovoti be apribojimų. Tai gali pamatyti žmonės, kurie tik visur kovoja. Atkreipkite dėmesį, kad jei rasės valdovą nužudys kita rasė, kita rasė įgis kontrolę to valdovo teritorijoje. Nuo tada, kai „Lyfa“ paaiškina, kodėl „Salamander“ nori nutraukti „Sylphid-Cait Sith“ aljansą:

"Be to, jei jie nužudys Viešpatį, jie gaus nuostabias premijas. Jie besąlygiškai gaus 30% dvare saugomų lordo lėšų, o dešimt dienų teritorija, kurią valdo viešpats, būtų okupuota, tada jie yra laisvai nustatyti mokesčius ir paimti tuos pinigus. Tai yra didžiulė pinigų suma. Priežastis, kodėl „Salamander“ tapo didžiausia jėga žaidime, buvo ta, kad anksčiau jie buvo uždėję spąstus pirmajam Sylpho lordui ir jį nužudę. Paprastai lordai don nesiveržkite į neutralią teritoriją. ALO istorijoje niekada nebuvo nužudytas tik vienas lordas “.

6
  • Nėra tokio dalyko kaip žaidėjas su raudonu žymekliu. Žymeklis gali būti žalias, o žymeklis - oranžinis. Paspaudus žalią žymeklį žaidėjui už dvikovos ribų, jis išeina iš saugios zonos. Nesvarbu, ar paskui jį nužudei, apiplėši, ar tiesiog pabėgai. Pirmus tris kartus žymeklis grąžina viršvalandžius į žalią spalvą. Ketvirtą kartą turite atlikti kvestą. Penktą kartą jis visam laikui tampa oranžinis. Raudonosios gildijos / žaidėjai yra tai, ką žaidėjai sugalvoja atskirti žudikus.
  • @Krazer nemanau, kad tai tiesa. Nors neturiu prieš save pasirodymo, kad galėčiau dar kartą patikrinti, manau, kad nužudymo grupė, pasiųsta nužudyti pagrindinių veikėjų vidinio PK lanko gale, buvo raudona.
  • Rado: „Red Players“
  • @Mysticial Tai nėra taip lengvame romane. Ieškokite „Žudymo gildija„ Juokiantis karstas ““.
  • 2 „@atlantiza“ PK gildijos ir žaidėjai SAO žaidėjai vadina „raudonais“, norėdami juos atskirti nuo įprastų nusikaltėlių, nes jų žymeklio spalva taip pat yra oranžinė. Jei perskaitysite šiek tiek daugiau pastraipos, kurią pastebėjau, pamatysite, kad Johnny Blackas („raudonas“ žaidėjas) turėjo oranžinį žymeklį.

Remiantis tik „Anime“ (ypač 5–7 epizodais), „Sword Art Online“ taisyklės yra šios:

  • Žaidėjai paprastai negali pakenkti vienas kitam vidinėse teritorijose (pavyzdžiui, miestuose). Bet jie kenčia nuo atsitraukimo (kaip parodyta 11 epizode, kai Asuna užpuola vieną iš Išlaisvinimo fronto narių).
  • Vienintelis būdas žaidėjams pakenkti vienas kitam vidinėse zonose yra dvikova.
  • Galima numirti vidinio dvikovos metu. (Tai yra vienintelis būdas mirti vidinėje srityje.)
  • Abu žaidėjai turi sutikti su dvikova. Bet „sutikimas“ verčia žaidėją paspausti tik mygtuką.

Ką iš to gauti:

  • Jei žaidėjas miega, galite paimti žaidėjo ranką ir paspausti jiems skirtą mygtuką, taip pradėdami dvikovą. Kadangi miegantis žaidėjas nėra pasirengęs, galite nužudyti žmogų. Taigi „miego-PK“ vidinėje srityje. (5 serija)
  • Visas vidinio ploto PK lankas iš tikrųjų buvo netikri PK, naudojant drabužių „ilgaamžiškumą“.

„Alfheim Online“ išsami informacija nėra tokia aiški:

  • Gimtajame mieste vietiniai gyventojai gali užpulti pašalinius žmones, tačiau pašaliniai žmonės negali pulti vietinių gyventojų.
  • Dvikovose nėra daug. (Bent jau neprisimenu, kad apie tai būtų ką nors mačiusi.)
3
  • Aš nesu skaitęs lengvųjų romanų, todėl nežinau, ar juose tai paaiškinta. Bet kaip ir kitose laidose, visiškai įmanoma, kad „Manga“ / „Romanai“ ir „Anime“ taisyklės šiek tiek skirtųsi.
  • Mirti dvikovoje neįmanoma. Jūsų sveikata bus atstatyta.
  • 2 @MichaelSpencer: Taip, jei dvikova yra „Visiško lemiamo režimo“ režime, žiūrėkite mano atsakymą. Be to, kaip nutiktų miego PK, minimi anime ir romane?