Anonim

Privatumas. Tai „iPhone“. - Per daug dalintis

Pastebėjau, kad kai kuriuose animaciniuose filmuose („Batman Beyond“) ir anime („Hunter x Hunter“, „Naruto Shippuden“) kai kurie personažai matomi daug, t. Y. „Inque“ BB ir „Bisky“ „HxH“.

Aš galvojau, kad kai kuriuos paskaičiavimus turėtų atlikti tai, kaip lengva piešti veikėją. Bet aš nesu menininkas, todėl norėjau sužinoti, kokie veiksniai apsunkina konkretaus personažo piešimą?

Jei galėtumėte paaiškinti kalbėdami apie tris anime (BB gali priklausyti nuo jūsų perspektyvos, gali ir nebūti), tai būtų puiku.

6
  • Tikrai dažniau pasirodantys veikėjai turi sudėtingesnį piešinį nei mažiau iškilūs veikėjai. Veikėjai negaus daugiau ekrano laiko, nes juos lengva nupiešti (nebent studija turi blogą biudžetą, taigi ne jūsų minėtas laidas). Be to, kiekvieno piešimo stiliaus sunkumai skiriasi kiekvienam. Ar klausiate, kaip matavimai ir stilių santykių skirtumai daro įtaką jų sudėtingumui piešti?
  • Tai gana įdomus klausimas, tačiau, kaip parašyta dabar, tai šiek tiek riba. Neleidžiame klausimų apie savo anime / mangos kūrimą, tačiau leidžiame klausimus apie tai, kaip jie gaminami Japonijoje. Todėl priimtina, kad žmonės atsakytų žinomų Japonijos menininkų nuomonėmis, tačiau ne iš asmeninės patirties, nebent patys dalyvavo anime kūrime (įtariu, kad čia niekas neturi). Jei galėtumėte redaguoti savo klausimą, kad jis klaustų profesionalių anime / manga atlikėjų nuomonės, tai, mano nuomone, būtų daug geriau.
  • Be to, manau, kad pagal mūsų apibrėžimą „Batman Beyond“ tikriausiai nėra laikomas anime, nes jį JAV gamino „Warner Bros.“ ir „DC Comics“, kurių nė viena nėra japonų kompanija. Tai gali būti kvalifikuojama kaip anime paveikta (kas kartais leidžiama), bet mes dar to nesvarstėme, todėl pirmiausia turėtumėte paklausti meta, jei tai priimtina.
  • Kiekvienas menininkas yra skirtingas, kai kurie gali turėti problemų dėl medžių ar moterų veidų, kiti - su robotais ir pastatais. Jei norite paklausti, su kuo susiduria tam tikra manga ar anime menininkė, pakeiskite savo klausimą į nurodytą, nes greičiausiai į tokio tipo klausimą galima atsakyti galutinai.
  • Didžiausias veiksnys tikriausiai yra detalės ir šešėliai. Kartais pamatysite personažo plakatą ar reklaminį meną ir pamatysite daugybę sudėtingų detalių drabužiuose, plaukuose, veide ir ypač šešėlyje. Kai tarpininkai turi užpildyti visus kadrus, kurie sukuria judesį, visą laiką, kurį reikia nupiešti detalei, o tada ją užtamsinti, padidėja 10–20 kartų. Taigi laikas ir pinigai lemia, kad dizainas būtų ne toks detalus, kad juos būtų lengviau animuoti.