Mašinų mokymosi pamoka, 4 skyrius 1 dalies tiriamoji duomenų analizės pamoka | Rohitas Ghoshas GreyAtom
Žiūrėjau „Mėnesinių mergaičių filmą„ Nozaki-kun “ir nustebau dėl įvairių dalykų, susijusių su mangos gaminimo procesu, pavyzdžiui, dažų rašymas ir blizgučių iškirpimas puslapiuose.
Nozaki-kunas ant savo stalo taip pat turi įvairių numerių rašiklių krūvį. Aš manau, kad bent vienas iš jų yra „G-Pen“, kurį girdėjau daug, bet nesu visiškai tikras, kas tai yra ... ir yra dalykų, kurie atrodo kaip kino kanistrai ...
Tikėjausi, kad „A&M“ gali padėti paaiškinti veiksmus ir įrankius, kuriuos mangakai patiria gamindami savo mangą, ir idealiu atveju - tų žingsnių tvarką.
Pastaba: Aš neklausiu, kaip aš galiu tai padaryti pats, tik proceso, kurį jie išgyvena aukšto lygio.
1- Nozaki procesas tikriausiai yra šiek tiek pasenęs tiek turėdamas daugiau reikalų padėjėjams, tiek atspindėdamas tai, kada pati autorė pradėjo savo karjerą (prieš maždaug 10 metų, duok ar imk).
Įdomus klausimas ... Aš jo ieškojau skirtingose svetainėse. Tai aš sužinojau!
Temos pasirinkimas
Prieš ką nors darant, pasirenkama tema ar istorija. Reikia idėjos - koks yra žanras? Ką „Manga“ turėtų pasakyti skaitytojui? ir kt.
Visi šie dalykai turi būti padaryti iš pradžių prieš pradedant piešti. Jei esamas anime bus paverstas manga, bus lengviau - nes ši informacija jau yra.
Siužetas
Jei bus nuspręsta dėl bendros mangos idėjos, laikas pagalvoti apie siužetą. Šiame žingsnyje svarbu užtikrinti, kad manga nevykdytų temos ribų ir būtų laikomasi dimensijos.
Sukuriami pagrindiniai įvykiai ir pasakojimų srautas. Siužetas parašytas paprasta forma, pavyzdžiui:
- Raudonkepuraitė lanko savo močiutę, gyvenančią kitame kaime
- Pakeliui ją vilioja vilkas
- Vilkas nubėgo ir pasiekė močiutės namus prieš Raudonkepuraitę
- Vilkas suvalgė senutę, jis apsivilko suknelę ir gulėjo ant lovos, laukdamas Raudonkepuraitės atvykimo.
- Raudonkepuraitė atvyko ir vilkas ją apgavo
- Vilkas yra pasirengęs suvalgyti Raudonkepuraitę, medžio kirtėjas praėjo pro šalį ir puolė gelbėti
- Pabaiga
Tai labai paprastas siužetas. Profesionalios mangos siužetas yra šiek tiek ilgesnis ir jame yra daug daugiau informacijos. Bet tai dar ne viskas - taip pat parašytumėte keletą pastabų apie tai, kur vyksta šie įvykiai. Taip pat daromos mažos šalutinės natos, kad viską prisimintų.
Dažniausiai mangakai taip pat parašo skaičių kairėje siužeto pusėje ir pažymi puslapį, kuriame nupiešta ši dalis.
Simbolių dizainas
„Yahoo ~“ Tai yra linksma dalis! Istorija baigta ir dabar galime susitelkti ties personažo dizainu.
Dabar pateikite keletą savo personažų pavyzdžių. Ne tik tai, kaip jie atrodo - labai svarbu užsirašyti ir savo charakterio savybes. Amžius, dydis, galbūt mėgstama spalva - viskas yra svarbi informacija.
Drabužiai taip pat reikšmingi. Parenkamas vienas dizainas, pagrįstas personažu, ir šis dizainas turi praeiti per visą mangą.
(Nors kartais veikėjo savybės ir apranga istorijos eigoje gali pasikeisti)
Šiai daliai naudojate tik pieštuką ir trintuką (ir galvą). Kai kuriems patinka mechaniniai pieštukai, o kai kuriems - tradiciniai pieštukai, tai priklauso nuo mangakos.
Siužetinė schema
Po to galite pradėti nuo puslapių. Kaip jie atrodys? Pradžioje ant popieriaus tiesiog nupiešiate apytikslį eskizą, kad suprastumėte, kaip jis atrodys.
Tada viską nupiešiate ant faktinio popieriaus. Pirmiausia nupiešite plokštes, daugiausia su liniuote. Tada skydai užpildomi simboliais, kalbos burbuliukais ir fonu (vieta).
Šiuo metu nėra svarbu piešti švariai ar pan. Švarus piešinys atliekamas vėliau. Ribinė linija taip pat vadinama kraujavimu (mažas rėmelis popieriaus išorėje). Tai yra spaudos poreikis, kurio neturėtumėte piešti. Tai taip pat yra šiek tiek paraštė, todėl puslapis atrodo geriau.
Eskizas taip pat padarytas pieštuku ir trintuku. Kartais taip pat naudojami specialūs valdovai, pvz., Prancūzijos kreivė.
Rašalas
Tai sunkus ir kartais dirginantis procesas. Jei padarėte klaidą, turite iš naujo piešti puslapį iš eskizo.
Šioje dalyje eskizas „perbraižomas“, bet su švaria linija ir dažniausiai juodu rašalu. Menininkas piešia pieštuko liniją, o pabaigoje ištrina eskizą. Taip pat daromas šiek tiek šešėlis.
Vadinamasis „G-Pen“ yra ženklų spyruoklė. Juo galite kontroliuoti linijos dydį, paspausdami ją stipriau ar švelniau ant popieriaus. Tai yra viena iš dažniausiai naudojamų ženklų spyruoklių mangakoms.
Jei turite spalvotą mangą, piešiate tik kontūrą be šešėlių ir tamsių plaukų. Vėliau dažai alkoholio žymekliais. Vienas iš labiausiai žinomų žymenų yra kopiniai žymenys.
Čia nedidelis paveikslėlis iš paveikslėlio, nupiešto tokiais žymekliais (Letraset žymekliais).
iš deviantarto, nupiešto Mistiqarts
Abiem atvejais naudojamas dalykas yra baltas. Jis naudojamas paryškinant. Tai gali būti rašiklyje ar butelyje, o jūs piešiate teptuku.
Kompiuterinis redagavimas
Po to, kai puslapis yra rašalinis, jis nuskaitomas ir redaguojamas kompiuteryje. Menininkas ją išvalo naudodamas nuotraukų redagavimo programą. Tai dažniausiai daroma planšetiniu kompiuteriu. „Wacom“ yra geras tokių tablečių prekės ženklas.
Kai puslapis yra švarus, pridedami modeliai. Šie modeliai pridedami šešėliams ir sprogimams. Raštas gali būti kirstos linijos, taškai ar bet kas kitas.
Naudojama programinė įranga priklauso nuo to, kas patinka mangakai. Yra daugybė skirtingų. Spėčiau, kad „Photoshop“ yra vienas dažniausiai naudojamų.
Atminkite, kad šiandien kai kurios mangos piešiamos tik kompiuteriuose be rašalo stadijos. Bet pieštuko eskizai dažniausiai vis dar atliekami.
Jei piešiate tik ant kompiuterio, naudojama kita programinė įranga, pavyzdžiui, „Manga Studio“. Tokiu būdu jūs galite suprojektuoti visą puslapį, įskaitant išdėstymą ir plokštes. Jis taip pat turi nuostabias funkcijas, kad galėtų piešti perspektyvą.
Tai buvo pirmas puslapis.
Spausdinti
Baigę visus puslapius. Visa manga spausdinama ir publikuojama. Čia sustosiu, nes čia baigiasi mangos kūrimo būdas.
Paveikslėliai ir dauguma informacijos iš „mangakasjournal“ tinklaraščio. Daugiau informacijos rasite „Manga“ dirbtuvėse ir „HubPages“.
3- taigi, už rašalą piešiate visiškai naują? Maniau, kad tu tiesiog nuspalvinai seną eskizą
- 1 @ToshinouKyouko Ne, tu perbraižai panklio linijas. Štai kodėl perbraižymas yra po ". Jūs tikrai nesiremiate nauju. Aš tai ištaisau! Aš taip pat atsakiau, kas yra„ G-Pen “po rašalu.
- 1 @ToshinouKyouko np ir thx: 3 Norėdami pateikti užuominą apie kitus įrankius. Ten esantys rašikliai gali būti skirtingų dydžių rašikliai. Jie neturi ženklų spyruoklės. Filmo talpykloje tikriausiai yra rašiklis šiems rašikliams. Didelis melsvas rašiklis su baltu dangteliu tikriausiai yra baltas. Nesu tuo tikras, todėl nenoriu to rašyti atsakyme. Aš tiesiog pateikiu jums čia.
Toliau pateikiami standartiniai žingsniai, kuriuos mangaka paprastai meta, kad padarytų profesionalią mangą.
- Siužetinė schema
- Pieštuko eskizas
- Rašalas
- Kompiuterinis redagavimas
Iš pradžių reikia pradėti siužetą ar istoriją.
Siužetinė schema
Prieš ką nors užrašant akmenyje, pirmiausia turi egzistuoti idėja. Čia atsiranda siužetinė linija. Apytikslis istorijos eskizas yra eskizuojamas puslapyje. Puslapio išdėstymas pradeda būti grubus. Kalbos burbulai, skydeliai ir simboliai pridedami prie eskizo. Skydai yra skiriamosios linijos tarp kiekvieno paveikslėlio. Skydelis gali būti toks pat iššūkis kaip ir tikrasis piešimas. Šis žingsnis trunka ilgiausiai, nes bandyti sugalvoti puslapio pozas ir padėtį yra labai sunku.
Tada prasideda piešimas. Čia nupieštas tik pieštuko eskizas.
Pieštuko eskizas
Pieštuko eskizas yra gyvybiškai svarbus bet kurio komikso žingsnis. Eskizas paprastai piešiamas naudojant pieštuko tipą, kurį menininkui patogiausia. Švino skaičius ar tamsa neturi reikšmės, nes vėliau jie bus ištrinti rašant. Jei pieštuko eskizas yra prastas, tada greičiausiai bus prastas ir galutinis produktas. Pieštuko eskizas gali būti uždėtas ant siužetinės linijos eskizo arba nupieštas ant kito popieriaus lapo.
Parodysiu paveikslėlio pieštuko eskizą.
Kitas žingsnis - rašalas. Tai yra viena iš esminių mangos dalių.
Rašalas
Rašyti komiksą yra beveik būtina. Vienintelė išimtis būtų, jei menininkas pasirinktų tamsią nuolatinį švino pieštuką. Rašalas iš esmės yra atsekamas. Rašalo tikslas yra išgauti lygias, tamsias, patogias spausdinti linijas. Pieštukas po piešiniu ištrinamas ir liks tik rašalas. Jei dažai yra aplaistyti, kitas žingsnis užtrunka daug ilgiau.
Paskutinis žingsnis atliekamas naudojant kompiuterinę programinę įrangą, pvz., „Photoshop“, ir kitus paveikslėlių redagavimo įrankius, kad būtų galima išvalyti linijinius paveikslus ir įsitikinti, kad jie atrodo profesionalūs.
Kompiuterinis redagavimas
Po dažų paveikslėlis nuskaitomas į kompiuterį ir redaguojamas naudojant redagavimo programą. Redagavimo programa akivaizdžiai priklauso nuo atlikėjo, tačiau kai kurios populiarios yra „Manga Studio“ ir „Photoshop“. „Photoshop“ yra labai galinga, tačiau turi didesnę mokymosi kreivę nei „Manga Studio“. Kol dar nepridėta jokių efektų, menininkas paliečia meno kūrinį, kad jis būtų kuo švaresnis. Kol jis / ji bus patenkintas komiksu, efektai gali būti pridėti. Efektus galima pridėti naudojant ekrano tonus. Ekrano tonus galima įsigyti kaip fizinį produktą arba pridėti skaitmeniniu būdu. (Jei pirksite kaip faktinį produktą, jų pridėsite atlikdami žingsnį tarp rašalo rašymo ir kompiuterio redagavimo).
Taigi tai yra pagrindiniai žingsniai. Šaltinis
Tai padės gauti šiek tiek daugiau informacijos, jei norėtumėte pradėti nuo nulio.
0